Рандом - это, пожалуй, единственное настоящее божество, отец которого Бамбук, а Система мать его! Умом Рандома не понять, в случайных числах не измерить. Рандом определяет вероятность наступления последствий при совершении персонажем определенных действий.
Название происходит от английского random (поэтому, зная английский, можно понтоваться и называть его рЭндомом). Random по-английски, означает "случайный", что в полной мере соответствует рассматриваемому явлению и частично отражает его противоречивую и изменчивую натуру.
Молитвы Рандому (великому и всемогущему) возносят криты (чтобы критовать), увороты (чтобы уворачиваться), танки (чтобы никто от них не уворачивался и никто их не кританул).
К сожалению, Рандом туговат на ухо, бывает запутается, и получается что уворотчики танка критуют, а криты от танков уворачиваются. Тогда Рандом проклинают... Но вскоре вновь начинают возносить молитвы.
Ведь Рандом помогает (мешает) не только в бою - но и в каждом игровом занятии. Рыбалка, Собирательство, Заклинательство, Охота, - везде он может нагадить... а может и подсобить.
Знающие специалисты, говорят что при общении Рандомом, ветренным словно девица, необходимо чётко выбирать момент. Например, если крит попал по увороту в бою, значит рандом благосклонен, и надо быстро лупить снова и снова, пока счастливая полоса не прошла. Другой вариант - поймал гном (орк, эльф, человек) крупную рыбу - значит прёт, надо быстренько попробовать наточить вещь, глядишь и не сломается.
Еще более знающие специалисты после серьезного анализа рассматриваемого явления ответственно заявляют, что всё это туфта. Возможно, настроение Рандома меняется не каждую минуту, а раз в несколько милисекунд. Так что пути Рандома неисповедимы, поэтому остаётся только молиться и надеяться на свое везение.
Рандом (Random) - случайный исход события, определяющийся вероятностью. Например, вероятность победы мечника над лучником выше, чем вероятность победы лучника над мечником, но не исключает в принципе вероятность победы лучника. Кто же победит? Чаще тот, у кого вероятность победы больше, но в каждом конкретном случае исход решает Рандом.
Пример из реальной жизни:
Представьте себе правильный шестигранный куб (игральную кость), каждая грань которого имеет число точек от 1 до 6 (значение грани), причем число точек уникально, т.е. присуще единственной грани.
Независимо от силы броска игральной кости вероятность выпадения КАЖДОГО из значений верхней грани равна 1/6. Это НЕ означает, что из 6-ти бросков у вас обязательно хоть раз выпадет значение "6". Законы вероятности справедливы для больших чисел, для большого числа случаев. Т.е. из 6000 бросков значение "6" выпадет приблизительно 1000 раз.
Если в качестве игральной кости мы имеем неправильный куб, например, со смещенным центром тяжести, либо с 2-мя гранями со значением "1", то вероятность выпадения каждого из значений уже не будет равна 1/6. Для случая куба с 2-мя одинаковыми по значению гранями вероятность выпадения этого значения составит уже 2/6, т.е. 1/3.
Вероятность в случае с кубом, имеющим смещенный центр тяжести, определить математическим путем будет довольно сложной задачей.
Но даже в этих условиях значения, имеющие меньшую вероятность, ВСЕРАВНО будут выпадать, а для малого числа случаев они даже не будут вписываться в установленные вероятности. Наоборот, значение "1" из 6-ти бросков может не выпасть ни разу, не смотря на то, что "прогноз" на выпадение значения "1" составляет 2.
В жизни нам приходится постоянно сталкиваться с такими явлениями. Людей, которые используют желаемую для них вероятность, мы называем "удачливыми". Т.е. удача, по сути, - это желаемый рандом.
Пнятренько?
This post has been edited 1 times, last edit by "BesKrovi" (Jan 22nd 2009, 20:08)