Собирался создать новую тему, но увидел эту. Подходит.
11. Пушинг - чтобы избежать наказания за пушинг, надо продовать / покупать предметы по рыночным ценам.
Допустимый разброс цены это +/- 10% рыночной цены.
[b]Для торговли внутри клана разброс +/- 30% рыночной цены.[/b]
Пуш/пуль – это:
a. постоянное передавание предметов, а также пунктов с одного конта на другое, из-за которого развите данного персонажа быстрее чем нормальное,
б. атакование собственных персонажей и определение результата борьбы,
в. определяние результатов торговых сделок. Определяется как сделки, в которых стоимость сделки значительно отличается от рыночной стоимости предметов.
г. Пуш – ситуация описанная в пунктах от а до в, в которой стороной имеющей пользу является игрок находящий на высшем уровне в рейтинге.
д. Пуль - ситуация описанная в пунктах от а до в, в которой стороной имеющей пользу является игрок находящий на низшем уровне в рейтинге.
X. Запрещается добавлять к одной осаде больше чем одного персонажа одним игроком.
Это я выписал из нововведения в Правила торговли и из Устава.
Это же откровенный бред. О какой рыночной цене идет речь? Кто-нибудь вообще отдает себе отчет, что такое «Рыночная Цена»?
Есть номинальная цена предмета, которая прописана в свойствах этого предмета. Она выражена в рублях. На рынке торгуем за ПР.
Рыночная цена, это прежде всего цена, за которую можно продать вещь, цена, за которую ее купят. Как правило, цену продажи устанавливает продавец, и если она не слишком завышена, предмет купят. Если предмет не покупают, то продавец вынужден будет снизить цену, т.к. он заинтересован в продаже предмета. Издержки от ожидания покупки превысят выгоду, которая возможно будет получена. В случае аукциона, игроки поднимают эту цену до завершения торгов (кстати, в правилах о сроках торгов ничего не сказано). Устанавливать верхнюю планку, до которой можно поднимать цену, это уже просто оскорбление самой идеи аукциона. Если кто-либо предложит очень высокую цену – это и будет «рыночная цена», цена за которую предмет будет продан.
Понятие рынка видимо мало кому знакомо? Вся идея рынка в том и состоит, что на нем нет четко установленных цен, они формируются в результате конкурентной борьбы, яркое проявление такой борьбы - Аукцион.
Помнится, я покупал когда-то Хорошие Глоки по 250ПР, сейчас они по 50ПР не очень хорошо продаются. Может мне разъяснят, какая из этих цен - рыночная?
Рыночная цена постоянно меняется, это аксиома, иначе это уже не рыночная цена. Если же есть жестко установленные цены (не знаю кем они будут устанавливаться, вероятно администрацией), то экономика уже называется «Государственно Регулируемой», и ни о каком рынке речи идти не может. В странах с регулируемой экономикой рынок вообще вне закона. У нас рынок узаконен.
Единственное регулирование (не считая косвенных методов), которое может позволить себе государство в странах с рыночной экономикой, это законодательно установить нижний предел цен.
Далее. Что значит внутри Клана разброс не выше 30%? И как может применяться понятие пушинга по отношению к клановым игрокам?
«из-за которого развитие персонажа быстрее, чем нормальное». Да Кланы для того и существуют, чтобы игроки могли помочь друг другу, помочь своим персонажам развиваться «быстрее, чем нормально». Внутри клана предметы постоянно передаются от одного персонажа к другому и обратно. И запретить это нельзя, клановый арсенал предполагает такие передачи. Нет смысла каждому держать вещи необходимые только для стройки, к примеру.
И что вообще такое «нормальное развитие персонажа»? Где указана норма, на скорость развития персонажа? Как вообще определить эту норму? Разброс в опыте получаемом за сутки разными игроками, может быть очень высок. В 4-5 раз кол-во опыта набранное одним, может превышать кол-во набранное другим. (говорю только об активных игроках) То есть это не показатель, отсюда мы норму не выведем.
Все эти вещи должны быть подробно оговорены в официальных комментариях к законам, если мы хотим нормальные законы, а не расплывчатый свод неких правил, которые каждый будет трактовать на свое усмотрение, сообразуясь со своими личными предпочтениями. Чтобы я не мог допустить ошибку в действиях, трактуя для себя расплывчатый устав.
Да, еще –
«б. атакование собственных персонажей и определение результата борьбы,»
«X. Запрещается добавлять к одной осаде больше чем одного персонажа одним игроком.»
Это о чем речь? Что это за «собственные персонажи»?
Если речь идет о мультах, то они запрещены изначально, и наверное следует разрешить всем имеющим мультов и совместные осады силами мультов, и их взаимные атаки. Ведь тогда администрации будет значительно легче определить, отследить мультов и выловить нарушителей, соответственно нарушители быстрее будут отправлены в бессрочный бан.
Резюмируя вышесказанное -
Не следует ли более детально проработать законодательство, во избежание разночтений?
И разумеется я понимаю, что любая игра, для ее создателей, прежде всего коммерческое предприятие, но для игроков это возможность общения, приятного времяпрепровождения. Тут складываются отношения между людьми, взаимные симпатии, либо наоборот.
На мой взгляд помощь (а в чем может быть помощь, кроме помощи в развитии? Даже передача информации в результате сводится к помощи в ускорении развития персонажа), одних игроков другим должна только приветствоваться, это только развивает игру.
Кланы - собрание единомышленников, симпатичных друг другу людей, обьявлять отношения между ними пушингом, или еще каким нибудь гадким словом просто некрасиво.
Другое дело, когда игроки создают себе вторых, третьих и т.д. персонажей, и подтягивают их к уровню первого. Но это уже "мультоводство", и как оговорено в законодательстве наказывается постоянным баном всех виновных в этом действии.
В общем, это основное, много еще можно сказать. Видел несколько игр, которые умерли от необдуманных нововведений. Не хотелось бы повторения.
С Уважением к Администрации.