Плохая задумка игры - спорный вопрос.
Предположим два варианта развития событий:
1) (чего бы хотел ПИАНИСТ)
здоровье всех защищающихся некоторых образом увеличивают в 2-3 раза, следовательно нападать на тех кто выше по уровню, а так же на равных по уровню становится очень сложно, люди начинают нападать на тех кто ниже по уровню и следовательно получать 4-40 пр с атаки (0-4 репутации) медленно,скучно
2) (чего бы хотелось мне)
полицию и гарнизон вообще убирают из игры, люди нападают на самых сильных, до кого могут дотянуться и получают 150-300 пр с атаки (15-30 репутации) все вместе быстро прокачиваемся и продвигаемся по сюжету игры
как бы риторический вопрос: а что бы выбрали Вы?
Меня например каждый день как по расписанию атакуют через каждый час примерно с 8:00 до 3:00, примерно одну атаку в два-три дня я отбиваю, больше половины атакующих ниже меня по уровню.
С другой стороны где-то половина моих жертв выше меня по рейтингу. Я уже давно забил на то, что проигрываю в защите: людей всегда от 10 000 до 300 000, денег на походы хватает, а крови перед экспедициями можно быстро набрать у самых слабых.