Dear visitor, welcome to BloodWars Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.
Quoted from "KOT"
Если ты млекопитающее то арканы бессмыслены
кажется 2 акта ещё не былохы хы.. раз уж оживили тему, позволю себе малость улыбнуться в сторону лидера моего клана правда 2 акт тогда был далекой перспективой.. но все же ^_^
Quoted from "KOT"
Если ты млекопитающее то арканы бессмыслены
^__________^
Сила Крови - увеличает удачу и шанс критического попадения.
* эффект: +2 удачи, +0,75% шанса для критического попадания / 1 уровень.
Стоимость - 25 пунктов крови / уровень.
простите за нубский вопрос а как отличная вещь могла упасть в дальнем походе?в дальнем,во втором акте,в третьей зоне,но это к данной теме не относится...
сколько я теорий услышал\увидел про походы за время игры(почти год)...и про вид,и про четность и про дни,что когда-то ближние,когда-то дальние идут...а суровая правда такова,что килт ночи мне упал на экспе :-)
рациональные зерна:
1)счастье влияет на находимый шмот,но это не панацея,имхо я почти всегда бегаю с 85,а ничего дельного не упало...
2)чем выше статы-тем больше шанс найти лучше вещь...это следствие из того,что чем выше шанс пройти поход,тем больше шанс,что в нем что-нить будет...поэтому чем выше родные статы,тем больше походов вы сможете пройти,тем больше х.палок сможете найти,тем выше шанс(в теории) найти что-нить интересное...
3)сам заметил систему,что иногда проходятся дальние лучше,чем ближние...поэтому на раш нужно первые два-три в даль,если попрут,то все остальное туда же...если не попрут то ближние...либо сначала все ближние,а оставшиеся в даль или в паломку(кто в первом акте)...
за систему не ручаюсь,потому шта сам каг бомж...