You are not logged in.

Dear visitor, welcome to BloodWars Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Кроха Лу

Intermediate

  • "Кроха Лу" started this thread

Posts: 216

Location: Донецк

  • Send private message

1

Friday, January 25th 2019, 17:44

Игровой контент

Хотелось бы знать - планируется ли увеличение, расширение игрового контента?
По моему субъективному мнению , вся проблема игры и онлайна - тупо нечего делать.
Играю почти со старта сервера - тупо не добавилось ничего нового в плане игрового контента. Атака, поход, экспа. Да , казалось бы куча всего нового - но это тупо иллюзия.. Талисманы, руны, эволюции - все добывается все в тех же атаках , экспах, походах. Количество их тоже не выросло за 11 лет..
Основная проблема в том , что все очень нудно и долго, и в игре практически нечем заняться..

Вот я играю и всегда играл с премом - игрового контента на 15 минут в игре. По 10 сек атаки походы, запустил экспу с царем = закрыть вкладку и пока-пока бв еще на 24 часа.
Мне не жалко , но типа я оплачиваю прем за 1 день игры , а получаю 15 минут игры. Это же ненормально , что в игре контента на 15 минут в день.

Кто и что думает , и хотелось бы услышать ответ Спектра..

П.С Давайте только без грустных песен про "старость" , "семьи" , "нет времени" и т.п. - это все полный бред.
Лично я успеваю весь контент дневной проскочить за 3 перекура по 5 минут на работе , с телефона на заднем дворе офиса... :!: :!: :?: :?: :?:
id 32590

2

Friday, January 25th 2019, 20:45

А что например можно бы добавить?
Дорогие Игроки. Не посылайте привов супероператору С47 на английском форуме на русском языке. Он их не увидит. C47 Пишите ему в приват на русскоязычном форуме.

3

Friday, January 25th 2019, 21:11

А что например можно бы добавить?


Например пора бы уже сделать третью карту с мобами))

Кроха Лу

Intermediate

  • "Кроха Лу" started this thread

Posts: 216

Location: Донецк

  • Send private message

4

Friday, January 25th 2019, 22:37

А что например можно бы добавить?
Смотри , основная мысль в том , что нужно не просто добавление новых игровых примочек (усилений персонажа) , которые добываются в старых локациях (атаки , походы, экспы) , а добавление самих активных функций. Если просто , то что-нибудь , куда бы можно было еще ходить.
id 32590

5

Saturday, January 26th 2019, 21:27

Quoted

Смотри , основная мысль в том , что нужно не просто добавление новых игровых примочек (усилений персонажа) , которые добываются в старых локациях (атаки , походы, экспы) , а добавление самих активных функций. Если просто , то что-нибудь , куда бы можно было еще ходить.


Например новый вид ЦГ, экспедиции?
Дорогие Игроки. Не посылайте привов супероператору С47 на английском форуме на русском языке. Он их не увидит. C47 Пишите ему в приват на русскоязычном форуме.

Кроха Лу

Intermediate

  • "Кроха Лу" started this thread

Posts: 216

Location: Донецк

  • Send private message

6

Monday, January 28th 2019, 01:16

Quoted

Смотри , основная мысль в том , что нужно не просто добавление новых игровых примочек (усилений персонажа) , которые добываются в старых локациях (атаки , походы, экспы) , а добавление самих активных функций. Если просто , то что-нибудь , куда бы можно было еще ходить.


Например новый вид ЦГ, экспедиции?
Да , либо так, либо что-то кардинально новое. Если новый вид Цг или Экспедиции - то хотелось бы какую-то новую механику игровою. Ну чтоб не просто новые боссы с новыми названиями.. Ну ты понял о чем я.
id 32590

7

Monday, January 28th 2019, 20:48

Quoted

Да , либо так, либо что-то кардинально новое. Если новый вид Цг или Экспедиции - то хотелось бы какую-то новую механику игровою. Ну чтоб не просто новые боссы с новыми названиями.. Ну ты понял о чем я.


Я смотрел аниме <<Ди, охотник на вампиров: жажда крови>> и там вампиры летали на луну (или где-то) где находился их город. А что Вы думаете, если бы сделать такой особый вид экспедиции где вампиры отправляются в космос и борются с каким-то могущим противником (много глаз и щупальцев, теперь это модно)?
Дорогие Игроки. Не посылайте привов супероператору С47 на английском форуме на русском языке. Он их не увидит. C47 Пишите ему в приват на русскоязычном форуме.

Кроха Лу

Intermediate

  • "Кроха Лу" started this thread

Posts: 216

Location: Донецк

  • Send private message

8

Monday, January 28th 2019, 23:56

Quoted

Да , либо так, либо что-то кардинально новое. Если новый вид Цг или Экспедиции - то хотелось бы какую-то новую механику игровою. Ну чтоб не просто новые боссы с новыми названиями.. Ну ты понял о чем я.


Я смотрел аниме <<Ди, охотник на вампиров: жажда крови>> и там вампиры летали на луну (или где-то) где находился их город. А что Вы думаете, если бы сделать такой особый вид экспедиции где вампиры отправляются в космос и борются с каким-то могущим противником (много глаз и щупальцев, теперь это модно)?
Да мы за любые нововведения. Тематика игры все равно постапокалипсис , так что из концепции выбиваться не будет.
Единственное пожелание - разнообразия ради придумать что-нибудь новенькое в виде наград на этой новой локации. Просто получение пунктов уже приелось немного и будет просто повторением старого.
id 32590

9

Tuesday, January 29th 2019, 00:18

Я прошу игроков, чтобы в этой теме поделились с нами своими идеями на расширение контента игры, чтобы начальство легче могло себе представить, какие изменения нужны.
Дорогие Игроки. Не посылайте привов супероператору С47 на английском форуме на русском языке. Он их не увидит. C47 Пишите ему в приват на русскоязычном форуме.

10

Tuesday, January 29th 2019, 09:31

Может ввести какого то нового моба который появляется 1 раз в месяц в случайный день и в атаку на него могут присоедениться все игроки сервера. С большим к-ством хп, спецатаками различными, неплохими статами ну и естественно наградами))

11

Tuesday, January 29th 2019, 15:34

Турниры


Опция, которая дополняет игру (можно оформить отдельной
вкладкой). В турнире могут взят участие все, кто желает и сделает вступительный
взнос. Вступительный взнос - это на усмотрение администрации может быть в
игровых ресурсах (РУБ, репутация, ПКТ развития … ) или в днях премиума, для развития
проекта.


Механика игры в турнирном формате. Игровые персонажи – это уже
существующие расы с нулевыми параметрами. Изначально необходимо выбрать расу и
распределить 100 ед. параметров на навыки. Или на дополнительные зачарования,
которые встречаются в локации царь горы. Стоимость прокачки таких параметров
разная, вывести опытном путем. Все оружие – магазинное.


Тип боев происходит в формате 1х1 на вылет. Все бои можно
организовать в один день или на протяжении недели, например, за 6 дней: 1/32,
1/16, 1/8, ¼, ½, финал. Выбор соперников на начальной стадии происходит
случайно. Дальше начиная с 1/16 стадии формируется турнирная сетка пар участников.
Неполные пары формируются за счет ботов. Всем тем игрокам, которые вышли в 1/16
и дальше высылается лог боя его противника. Также в случае выхода в следующую
стадию турнира начисляются единицы параметров, которые следует распределить до
начала следующего боя.


Победитель (также возможно вышедшие в полуфинал игроки)
вознаграждаются призами, которые установлены администрацией. Или вознаграждаются
в размере 50%, 60%, 70% … от суммы взносов, которые были сделаны всеми игроками до
начала турнира.

12

Tuesday, January 29th 2019, 16:49

Набеги


Организовать набеги монстров (зомби, кочевников, мутантов … нужное
подчеркнуть) на владения вампиров. Сила противников определяется динамически в
зависимости от рейтинга клана. Для кланов, например, раз в неделю
осуществляется набег на клановые постройки. Если игроками был выигран набег, то
выдается репутация, РУБ, эволюция … прочие игровые блага каждому, проявившему
себя в сражении. Если игроками был проигран набег, то частично разрушаются клановые
постройки. Степень разрушения зависит от степени проигрыша (например,
высчитывается разница между оставшимися единицами жизни монстров и игроков; чем
больше разница, тем больше степень разрушения). Дальше при проигрыше включается
таймер от 12 до 48 часов на восстановления разрушенных зданий с помощью РУБ,
молотков, людей … Чем больше степень разрушения, тем меньше времени дается на
восстановление. Если за указанное время клану не удается собрать необходимое
количество ресурсов, то клановое здание рушиться на 1 уровень. Данный механизм
можно применить ко всем клановым зданиям или только к некоторым (согласно
списка). Или клановыми зданиями невозможно воспользоваться пока их не
отремонтируешь. Стоимость ремонта меньше, чем стоимость строительства.


То же самое можно сделать для игроков, которые не входят в
клановый союз, относительно их квадратов. На таких игроков набеги
осуществляются случайным образом. Если игрок неактивный, то все ресурсы,
которые есть в его квадрате обнуляются или постройки не работают на протяжение
48 часов или больше.

13

Tuesday, January 29th 2019, 17:33

Большое спасибо за отклик, в субботу напишу рапорт для начальства с описанием Ваших идей. Конечно не переставайте думать как улучшить игру и пишите об этом в настоящей теме.
Дорогие Игроки. Не посылайте привов супероператору С47 на английском форуме на русском языке. Он их не увидит. C47 Пишите ему в приват на русскоязычном форуме.

Кроха Лу

Intermediate

  • "Кроха Лу" started this thread

Posts: 216

Location: Донецк

  • Send private message

14

Wednesday, January 30th 2019, 00:51

Большое спасибо за отклик, в субботу напишу рапорт для начальства с описанием Ваших идей. Конечно не переставайте думать как улучшить игру и пишите об этом в настоящей теме.
Смотри , еще идеи для размышление.

1)Игроки уже очень высоких уровней - может пора подумать о введение грейда выше Эпического ( допустим Мифический) , а эпик в свою очередь сделать продаваемым , в целях оживить рынок.
2)Как вариант , который вообще не требует никаких усилий - можно ввести нам татуировки , просто упразднив там систему камней и заменив ее чем-то.
3) Ну о 4м акте мы можем только мечтать... :love:

Далее, что касается нового контента.
Вот вам как пример.


Глобальный босс - либо для клана , либо для всего сервера. Чтобы не выбиваться из концепции - небезызвестный Господин Темноты. Раз в неделю , в месяц это уже как сами посчитаете оптимальным.
Награду сделать индивидуально каждому. В случае успешного убийства Каждый участник получает сундук - Сокровища Господина Темноты.
И тут уже вариации - сделать так , чтоб сундук мог содержать : Пункты развития , Эволюция , Руна, Эпический предмет с гарантироваными преф\суф. и т.д. Ввести процентные шансы, чтоб падало не все. Допустим Шанс на Эпик - 10% , Руну 25% и т.д. Допустим в один раз мне выпали : Пункты , Руна , Эпик, а в другой раз может только что-то одно, или два.
Если босс будет глобальный - добившему клану Временный случай на какое-то количество времени ( придумать 3-4 разных рандомно).
Если босс будет клановый - добившему игроку что-то.

Это в общих чертах.

Задумайтесь еще раз о новом уровне экипировки , татуировках , и новом акте. Так как игроков не так много, для освоения высокоуровневого контента надо нас как-то усилять, а не просто Ждать еще 6-7 лет , пока мы сами вкачаем еще сотню уровней и убьем очередного босса на 2й карте. Людям в первую очередь интересно осваивать новое , а не просто колупать десятилетие игры в эту игру в по крошечке..
id 32590

15

Thursday, January 31st 2019, 12:42

Внешние ресурсы


Для реализации этой идеи понадобиться приблизительно 50%
свободных (незастроенных) квадратов. Механизм заключается в том, чтобы делать
разведку этих пустых квадратов. С вероятностью 5-10% в пустом квадрате можно
разведать источники ресурсов, захватив которые можно пополнить доходность
своего квадрата. Условно можно реализовать следующие источники ресурсов:


1)
«Склад медикаментов» – дает прирост 10-20% к
выработке крови за час на протяжение 12 часов;


2)
«Секретное производство» – дает прирост 10-20% к
получению прибыли в рублях на протяжение 12 часов;


3)
«Лагерь беженцев» - дает прибытие людей плюс 10-20%
на протяжение 12 часов;


4)
«Радиостанция» - дает +20 пунктов репутации в
час на протяжение 12 часов;


5)
«Подпольное казино» - дает +20 пунктов удачи на
протяжение 12 часов;


6)
«Стоянка сталкеров» - случайные ресурсы фиксированного
количества в виде рублей, крови, людей, возможно сундуки, как при походах;


7)
«Туман войны» - 1 случайный источник ресурсов
согласно п.1-6


Вероятность обнаружения видов ресурсов разная: источники
ресурсов, дающие людей, деньги и кровь встречаются с большей вероятностью, а
источники ресурсов дающие репутацию и удачу встречаются с меньшей вероятностью.


На протяжении 24 часов игрового времени можно
воспользоваться только одним источником ресурсов. Предусмотреть опцию отказа от
внешних ресурсов, со штрафом по времени в 12-24 часа. Одни и те же квадраты
могут шпионить разные игроки с разным результатом. Не обязательно, чтобы конкретные
ресурсы находились постоянно в одном и том же квадрате для всех пока их не
используют.


Захват источников ресурсов можно осуществить как простой
осадой с подготовкой в 3 часа, так и просто через нападение как при pvp. Источники ресурсов могут
охранять мобы, а могут и не охранять.

16

Friday, February 1st 2019, 18:35

Сеты


Основная идея в реформе сетов – все сеты должны быть
востребованы. Предлагаю оставить существующие сеты, но модифицировать те сеты,
которые не пользуются популярностью даже среди персонажей малого уровня. К таким
сетам прежде всего относятся медный сет, серебряный сет, золотой сет,
платиновый сет, рубиновый сет и похожие сеты.


В игре уже есть сеты, которые используют практически при первом
удобном случае – это ястребиный сет, предательский сет и т.д. Эти сеты
востребованы и их рекомендуется иметь всем. Те сеты, которые не востребованы
предлагаю модифицировать под специфические задачи. Это те задачи, которые
возникают в особых случаях или очень редко. Таким образом это не должно
привести к разбалансировке механики игры.


Предлагаю следующие модификации для сетов:


- снижение вероятности провести специальную атаку монстрами,
например, на 5 … 10%;


- увеличение уровня эволюции, например, на 5-10 единиц;


- увеличение общего уровня персонажа для добавления бонусов,
которые рассчитываются от уровня персонажа, например, увеличение уровня на +10
при расчете модификатора “повреждения всего оружия +4 за каждый 6 уровень персонажа“; для эволюций, построек и прочих
требований по уровню данная опция должна оставаться нерабочей;


- возможность добавить уже существующие параметры на выбор
(или директивно) в оружии, которое находится в руках на +1 … +10 единиц;
возможно в оружии только с определенными суффиксами и префиксами;


- возможность получать дополнительные ресурсы при успешной
осаде или атаке, например, +10…20% к награбленному (рублям, людям, крови).

17

Friday, February 1st 2019, 18:40

Крафт! В игре не хватает крафта. То есть возможности самому
собирать из игровых ресурсов оружие, броню, здания. Предлагаю начать с возможность
строить специальные здания (хотя бы 3-4 единицы) с износом на 10-20 сражений
или осад. Это не должно занять много времени и усилий.

18

Saturday, February 2nd 2019, 16:54

Спасибо за предложения изменений в игре; уже их передал начальству. Теперь, жду ответа.
Дорогие Игроки. Не посылайте привов супероператору С47 на английском форуме на русском языке. Он их не увидит. C47 Пишите ему в приват на русскоязычном форуме.

Кроха Лу

Intermediate

  • "Кроха Лу" started this thread

Posts: 216

Location: Донецк

  • Send private message

19

Saturday, February 2nd 2019, 20:04

Спасибо за предложения изменений в игре; уже их передал начальству. Теперь, жду ответа.
Спасибо, ждём ответ!
id 32590

20

Tuesday, February 5th 2019, 13:43

Привет! Начальнику понравились Ваши предложения и по крайней мере некоторые из них попробуем реализовать. Кроме того прошу игроков, которые принимали участие в дискуссии о ИД или названия их персонажей в игре.
Дорогие Игроки. Не посылайте привов супероператору С47 на английском форуме на русском языке. Он их не увидит. C47 Пишите ему в приват на русскоязычном форуме.