Dear visitor, welcome to BloodWars Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.
Когда готовили патч мы хотели добавить в игру как можно больше новинок, хотя не всё было проверено. Из-за того, что многое может измениться, патч будет обозначен как бета-версия. Мы ждём Ваших замечаний касающихся баланса игры.
Новая характеристика персонажа – Твёрдость.
Три последних противника второй экспедиционной карты.
Пятый уровень эволюции.
Большие изменения в игре или Content Patch
Quoted
Quoted from "Spectre"
Пятый уровень эволюции.
Ну, вот единственное "контент" обновление для некро.
Ну, вроде как "ура", но это "ура в будущем". На эти, без сомнения невероятно дорогие эво ещё нужно накопить. С радостью посмотрю на пропасть между игроками с 5 рунами и 3-мя. Самое время отделить богатых от бедных в эволюции ещё больше)
1. На серверах некро работы над добавлением твёрдости предметам ещё не завершены. Не только огнестрелы пострадают, так как многие игроки использующие холодное оружие, особенно <<быстрые>>, тоже пользуются игнорированием защиты. Мы планируем, что после доработок на некро твёрдость будет соответственно уменьшена.
2. Три новых противника придуманы для амбициозных игроков, кроме того уже существуют специализированные кланы/команды - убийцы мобов.
3. более слабые события придумали для неопытных персонажей, чтобы их владельцы не потеряли интереса к игре.
4. работы над приложением завершены в более чем на 50%.
5. Эпики 2.0 и возможность создания предметов появятся за некоторое время. Постоянно дорабатываем настоящий патч и невозможно указать точную дату загружения обновлений к разработке которых мы ещё не приступили. Однако они имеют высокий приоритет.
1. На серверах некро работы над добавлением твёрдости предметам ещё не завершены. Не только огнестрелы пострадают, так как многие игроки использующие холодное оружие, особенно <<быстрые>>, тоже пользуются игнорированием защиты. Мы планируем, что после доработок на некро твёрдость будет соответственно уменьшена.
2. Три новых противника придуманы для амбициозных игроков, кроме того уже существуют специализированные кланы/команды - убийцы мобов.
3. более слабые события придумали для неопытных персонажей, чтобы их владельцы не потеряли интереса к игре.
4. работы над приложением завершены в более чем на 50%.
5. Эпики 2.0 и возможность создания предметов появятся за некоторое время. Постоянно дорабатываем настоящий патч и невозможно указать точную дату загружения обновлений к разработке которых мы ещё не приступили. Однако они имеют высокий приоритет.
Quoted
А есть ли какая-то информация насчет системы крафта и ежедневных задач (связанных с этим крафтом).
Ну, мало того, что их "нельзя" пощупать, так их ещё и незачем убивать.
Пример: сейчас все ходят на дерево, хорошое сочитание получаемого опыта и рун. Зачем ходить куда-то выше в составе 10-15 человек, ради каких-то 20-30 и даже 40%. Если дерево - это 200% на руны, то 250% не сделают погоды, но это куча проблем, мало опыта и сомнительный результат. Ах да, расчитано на событие вроде Ночи Героев, так что создатель экспы остается ещё и в убытке.
Я поддерживаю энтузиазм первого убийства/медали. Но я так же прагматик.
А зачем же их убивать? С практической точки зрения. В чём выгода?
Зачем ну незнаю, может быть больше опыта и больше рун?
вот те ссылка на польское некро это последний до завтра моб
https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg…2433&enemyNr=34
помойму без особых проблем убили или ни так? ну только у нас РУ некро и не будет 12 человек, т.е. все нововведения что требуют больше 5 человек не актуальные.