Немного уточню идею, а то сформированна в первом сообщении плохо.
- Добавить сундук, в котором гарантированно будет эпик предмет (откидывает х, о, лх и ло - приз из сундука улучшается, тебе не будет падать х мусор, т.е. круг рандома уже).
- Увеличить шанс получить хорошие аффиксы и качество предмета.
Т.е. сундук с сокровищем станет действительно таковым, а не тем, чем сейчас есть, так же как и подарок на ДР.
Т.е. в походах мы находим по общему принципу эпик, а из сундуков "по накоплению", тот же принцип, что у эво и рун. Те, кто играют меньше будут иметь и меньше шанса получить топовый предмет (меньше играют = меньше сундуков = меньше качественных эпиков).
Немного о справедливости.
В пример приведу 3-х человек, включая меня. Не обижайтесь, просто пример.
1. Например, я 1 год играл до ввода эпиков и 2 после(ну, с 2013, эпик ввели в 2014). Т.е. 2/3 моих походов уже после ввода эпика = из 2/3 дропа я мог вытянуть эпик.
Паломничества. Все: 15 288, удачные : 8 516 (55%).
Да, эпик есть, но я не видел таких вещей даже с одним аффиксом, как: эпик сеятель, э ночь, э скорость, э демон двуруч, э реакция. Я не говорю о каком-то сочетании вроде "гибкая скорость" или " рефлекс реакции", небыло этих аффиксов от слова
совсем. Этот список может пополнятся долго, например, волка я достал, да, эпический короткий лук волка. Бесполезный, но был.
2. Я недавно пошпионил немного, у лудей есть эпик гибкие скорости, и... один пример:
У одного человека эпик тигр предвид и эпик тигр сеятель.
Кол-во удачных паломничеств: 3330 (это не точная цифра, но +- 100)
3. Ещё один пример, заглянем в 2014, когда всё это появилось, я могу ошибаться, но был один человек, которому явно просто везло с эпиком (Гнедой), за довольно короткой время он оделся в: эпик ястреб, предвид, кровавую ночь, пилум реакции и, вроде, эпик скорость.
Это должно быть как в случае бывших случайных предметов получаемых за пункты сокровища?
Да, принцип похожий.
[list][*][/list]