У меня есть предложение "эвента".
Сначала задумывалось как хоть какое-то использование крови (которой очень много и она нигде и никому не нужна), но по факту, это больше похоже на "акцию к строительству".
1. СОбытие проводится при К>N, где К - общее количество крови, N - необходимое количество крови для эвента;
2. Подсчет ведется по крови "живых душ", фильтрация списка по дате последнего захода в игру;
3. В день эвента количество крови у всех вампиров сервера = 0;
Вариации "малокровия":
1. Благотворительность. За "донорство" на время события опыт с эксп х2;
2. Печать. В экспах нельзя использовать арканы, опыт х3;
3. Дез матч. После обнуления крови регенерацию поставить 0, опыт эксп х3 (но там толком и в экспы не пойдёшь, после 1 удачной атаки противника - на покой, довольно тухлый вариант);
4. Тур. По аналогии с нынешним ЦГ, но со 100% шансом на след. экспу.
- монстры усилены (кол. атак, хп, статы, критрейт, спец. атаки), "инициатива" любого из монстров выше чем у атакующих;
- запускается КЛом или замом 1 раз за эвент;
- "резиновые места", т.е. неограниченое число участников; (сложность зависит от количества "высоких уровней", а не общего)
- арканы заблокированы;
- хп после эксп не восстанавливаются;
- награда определяется тем, в какой экспе вампир развеялся прахом (или дошел до конца);
- награда - предмет. Если точнее - "сокровище" из походов. Раньше упал - маленькое, на сильных мобах развеяли - "великое сокровище" (имеются ввиду не конкретно эти же цифры, а возрастание шанса на "ценный предмет");
Как-то так.