Помощь в переводе оказал Норды
Новости BW TEAM
1 апреля 2015
С большим удовольствием сообщаем Вам о грядущих изменениях в игре:
Царь горы.
Мы знаем, что некоторые из Вас, не смотря на введение системы Милости Господина Тьмы, по-прежнему сталкиваются с проблемой завоевания могучих зачарований, поэтому мы решили, чтобы действительно сильные игроки получили шанс победы нескольких уровней ЦГ одновременно .
Игрок после окончании избранного уровня ЦГ имеет 70% шанс на незамедлительный розыгрыш очередного уровня а также 70% на розыгрыш каждого очередного уровня до момента окончания локации или поражения.
Розыгрыш очередного уровня ЦГ происходит БЕЗ РЕГЕНЕРАЦИИ пкт жизни.
Одноразовые предметы а также Аркана действуют на всех дополнительных уровнях ЦГ без дополнительных расходов.
В случае поражения на дополнительном уровне игрок может продолжать завоевание локации с последнего успешного уровня ЦГ, примерно: после победы первого уровня трущёбов игрок окончит второй уровень трущёбов, но на третьем уровне проигрывает. При очередной попытке будет разыгрывал трущобы начиная с третьего уровня, так как 1 и 2 уровень уже окончены.
Дополнительные награды присуждается для каждого уровня отдельно.
Патч дистанционного оружия - Мория!
В ближайшие дни на все серверы Мория будет введен патч дистанционного оружия дающий им дополнительные эффекты против монстров.
Скорость стрельбы:
дополнительные атаки против монстров для: Рефлексийный лук и Пилум (с отл+0: 1, 1, 1, 1, 1, 2)
повреждения против монстров для: Рефлексийный лук (с отл + 1: 40, 60, 80, 100, 100)
попадание против монстров для: Рефлексийный лук (с отл + 1: 20, 40, 60, 80, 100)
игнор защиты против монстров для: Рефлексийный лук (с отл+3: 20%, 30%, 50%)
игнор защиты против монстров для: Пилум (с отл+1: 20%, 40%, 60%, 80%, 100%)
шанс критического попадания против монстров для: Пилум (с отл+1: 30%, 40%, 50%, 60%, 70%)
повреждения против монстров для: Пилум (с отл+3: 20, 30, 40)
Дриада:
шанс критического попадания против монстров для: Рефлексийный лук и Метательный нож (с отл+2: 40%, 50%, 60%, 70%)
модификатор критических повреждений против монстров для: Рефлексийный лук и Метательный нож (с отл+3: 20%, 30%, 40%)
повреждения против монстров для: Рефлексийный лук (с отл+1: 10, 20, 30, 40, 50)
дополнительные атаки против монстров для: Метательный нож (с отл+1: 1, 1, 2, 2, 3)
Волка:
процентовой шанс попадания против монстров для Пилум и Метательного ножа (с отл+1: 20%, 20%, 30%, 30%, 40%)
дополнительные атаки против монстров для Метательного ножа (с отл+1: 1, 1, 2, 2, 3)
повреждения против монстров для Метательного ножа (с отл+1: 10, 20, 30, 40, 50)
игнор защиты против монстров для Пилум (с отл+1: 20%, 40%, 60%, 80%, 100%)
модификатор критических повреждений против монстров для: Пилум (с отл+1: 20%, 40%, 60%, 80%, 100%)
шанс критического попадания против монстров для Пилум (с отл+3: 70%, 100%, 130%)
Анубис и Вендиго для Некро
Выслушав Ваших предложения, мы увеличили множитель получаемого опыта за победу вышеуказанных монстров в 1,5 и 1,7 раза соответственно.
Баланс клановых арен
Зная о Ваших проблемах связанных с клановыми аренами, 4-кратно увеличено количество получаемых рейтинговых пкт., благодаря чему кланы должны более динамично менять свою позицию в рейтинге.
Баланс клановых сезонных пунктов
Нынешний алгоритм начисления сезонных пунктов будет заменен новой формулой, который награждает активных игроков.
Полная формула: 50/максимум_возможных_игроков_в_клане * количество_присоединённых.
Руны, а также дополнительная карта экспедиций
Одновременно с введением вышеуказанных изменений, начинаем работы связанные с закодированием новых мобов, а также системы рун. Не знаем сколько времени мы будем этим заниматься, но вероятнее всего 4-5 месяцев.
Сначала будем разрабатывать новых мобов для второй экспедиционной карты после закодирования мобов а также их атак начнём кодировать новых специальных эффектов для сетов рун а также нового интерфейса игры, так чтобы давал он возможность использования рун, их развития а также все необходимые новые опции.
Поэтому прошу Вас: давайте будем вежливыми для себе и добрыми, так в игре как и на форум. Чем меньше ненужных ссор, которые должна решить администрация тем больше времени можем потратить на работу над новым патчём. Вместо сообщать об предполагаемой ошибке игры непосредственно к Спектру (а затем к Конраду или ко мне) подумайте естественно это ли ошибка, или скорее ошибка человека будущая результатом Ваших действий. В первой очереди обратитесь с вопросом к модератору вашего сервера и если он не сможет Вам дать ответа тогда возможно посоветует более подходящее решение например сообщение об проблеме в разделе баги вместо писания в приват к админу.
Кроме того вместе с патчом будет введено много других исправлений и изменений, о которых узнаете заходя в игру или с тем на форуме.
С уважением
SM