Проверил Норды
30.08 - 31.08 Первая подача
удача +20
02.09 - 07.09 Первая подача
удача +20
10.09 - 14.09 Удача Cопутствует Tолько Лучшим
удача +30
16.09 - 18.09 Куда не долетают и орлы
удача +40
20.09 - 21.09 Останется только один
удача +50
Чтобы почтить память трагических событий II Мировой Войны будет добавлено новое устойчивое событие.
01.09 Памяти жертв II Мировой Войны:
эффект1: засады и арены будут разыгрываться без бонусов зданий
эффект2: здания действуют во время осад, а также экспедиций
Патч 1.5.6
Как обычно во время каникул мы решили сосредоточится на многих боле мелких исправлениях, которые хотя нужные, но часто не появлялись в патчах, уступая место большими обновлениями.
В первую очередь мы подготовили исправления делающими игру более приятную для новых игроков на новых и старых (свыше 1 года) серверах.
- Сокращение времени продолжительности нападений и походов для персонажей низкого уровня.
Для новых серверов:
уровень 1 - 90%
уровень 2 - 80%
уровень 3 - 70%
уровень 4 - 60%
уровень 5 - 50%
уровень 6 - 40%
уровень 7 - 30%
уровень 8 - 20%
уровень 9 - 10%
Для старших серверов:
уровень 1, 2 - 90%
уровень 3, 4 - 80%
уровень 5, 6 - 70%
уровень 7, 8 - 60%
уровень 9, 10 - 50%
уровень 11, 12 - 40%
уровень 13, 14 - 30%
уровень 15, 16 - 20%
уровень 17, 18 - 10%
- Ускорение получения опыта и предметов для персонажей о уровнях 1-20 на старших серверах.
Персонажи получают бесплатно услугу премиум двукратно увеличивающую количество получаемого опыта, а также количество находимых предметов, в случае когда игрок не получил бы ни одного предмета, он получит один предмет.
- Ускорение получения опыта и предметов для персонажей о уровнях 21-40 на старших серверах.
Нужно иметь аккаунт премиум!
Игрок получает доступ к бесплатным услугам премиум, которую можно выключать и включать. Услуга увеличивает количество получаемого опыта.
Следовательно мы добавили несколько постулируемых игроками улучшений которые должны сделать игру более приятной, более подробно об этом можете прочитать в темах на игровом форуме.
- автоматически отправленное сообщение в случае получения уровня, позволяющего использовать дополнительные возможности.
Игрок будет получать автоматически отправленное сообщение о разблокировании некоторых возможностей, требующих определё́нного уровня персонажа.
- Инвертируй отмеченные при отправке приглашений.
Это предложили игроки использующие сотовые телефоны, и мы решили, что неплохой идеей будет послушать их.
- Напоминание об окончании услуг премиум теперь отправляется за 5 дней (было - за 3 дня)
- Облегчение совершения ставок, в случае если вашу ставку перебил другой игрок.
В сообщении, что ваша ставка перебита будет добавлена ссылка к <<списку аукционов>>, на которой будет можно увидеть только тот аукцион, а также автоматически открыто окно для совершения ставок.
- Окончание 1 Фазы экспедиции за 1 день премиум или пункты репутации (столько сколько за основание охоты)
- <<Ваш>> никнейм отмечается в отчёте фиолетовым цветом.
- Добавлена возможность просмотра свойств найденного предмета в отчёта[i]х из похода.[/i]
- Игрок, который зашёл в игру из сотового телефона будет отмечен другой значком онлайн / оффлайн в списке членов клана и окне приглашений.
В конце мы сделали несколько изменений баланса игры.
UNDERWORLD/МОРИЯ:
- Берсерк - новая способность "Ярость".
В случае получения во время борьбы смертельного удара Берсерк получает обратно 1 пункт жизни. Эффект может произойти один раз за бой. Способность доступна на последнем уровне татуировки "Пожертвование".
-
Бета Underworld/Мория: требования татуировки Ассассин будут изменены на: максимально 50/80/50 пунктов защиты на 5 уровне.
Мы решили протестировать предлагаемые Вами изменения и для серверов Мория установить тестовую версию требований татуировки Ассассина.
уровень 1 - 7/15/7
уровень 2 - 15/25/15
уровень 3 - 25/40/25
уровень 4 - 35/60/35
уровень 5 - 50/80/50
Баланс дистанционного оружия. - В настоящее время мы работаем над окончательной версией подготавливаемого изменения для дистанционного оружия. Планируемый срок введения патча - осень 2014.
Эпические предметы. - общие предпосылки
В настоящий момент эпические предметы предназначены только для серверов некро.
Каждый раз находя предмет, у игрока будет небольшой шанс на Эпический предмет.
Шанс изначально равен 1% + 0,1% за каждые 100 пкт. удачи (включая клановые бонусы, серверные события, а также добавка за более высокую зону)
В настоящий момент мы склоняемся к тому, чтобы Эпические предметы не требовали ничего, чтобы их надеть.
Честное нахождение предметов - система нахождения Эпических предметов будет подвергаться мониторингу, и в случае когда из 100 найденных предметов ни один из них не будет Эпическим, система принудительно выберет Эпический предмет.
Это гарантирует, что КАЖДЫЙ найдёт Эпический предмет, в худшем случае 1 на 100 попыток.
Эпические Предметы 1.0
Свойства этих предметов отвечают Легендарному <<Сверх>> отличному предмету. Они не обладают качеством, только аффиксом "Эпический".
Например:
Легендарная Отличная Тигровая Каска Адреналины
Шлем
Защита: 1
Черт: ЛОВКОСТь +17, ВЫНОСЛИВОСТь +6, ЗАЩИТА ПРЕДМЕТА -8, СИЛА +11, НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ -5
Требования: СИЛА: 46, Уровень: 33, Персонажу нужно быть в акте: 2
Эпическая Тигровая Каска Адреналины
Шлем
Защита: 3
Черты: ЛОВКОСТь +21, ВЫНОСЛИВОСТь +7, ЗАЩИТА ПРЕДМЕТА -8, Сила +14, НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ -5
Легендарный Отличный Огнемёт
Двуручное огнестрельное оружие
Повреждения: 41 - 135
Черты: Попадание -10, шанс критического попадания +135 %, игнорирует оборону противника
Требования: УРОВЕНЬ: (85), СИЛА: (34), ЛОВКОСТЬ: (26), ВЫНОСЛИВОСТЬ: (26), Персонажу нужно быть в акте: 2
Эпический Огнемёт
Двуручное огнестрельное оружие
Повреждения: 52 - 169
Черты: Попадание -10, шанс критического попадания +169 %, игнорирует оборону противника
Эпические Предметы будут приписаны к аккаунту.
Шанс на более высокую <<основу>> будет повышен пропорционально для персонажей во 2 и 3 Актах. Это означает, что во 2 и 3 актах реже будут находится палицы, а чаще, например, катаны. (в 3 акте ещё реже).
Шанс на лучшие префиксы и суффиксы НЕЗНАЧИТЕЛЬНО увеличатся.
Жеребьёвка Эпических предметов не будет зависеть от зоны в которой находится игрок (жеребьёвка будет происходить с полного списка аффиксов).
Удача: будет повышать шанс на выпадение более редкой основы для редких аффиксов. Для персонажей во 2 акте удача будет умножена двукратно, а для персонажей в 3 акте трёхкратно!
Каждый игрок будет получать эпические предметы только для пола своего персонажа (напр. мужчина не получит корсета, а женщина килт).
Уникальные Эпические Предметы 2.0
Внимание! Они будут введены только если Вам понравятся Эпические Предметы образца 1.0. так как их введение связано с большой нагрузкой наших сотрудников.
Будет существовать (пока неопределенный) шанс на то, что в место <<обыкновенного>> эпического предмета жеребёвке будет подвергаться Уникальный. например: 5% + 0.5% за каждые 100 пкт удачи * акт
Например:
Эпический Огнемёт
Двуручное огнестрельное оружие
Повреждения: 52 - 169
Черты: Попадание -10, шанс критического попадания +169 %, игнорирует оборону противника
Поджигатель
Двуручное огнестрельное оружие
Повреждения: 52 - 169
Черты: Попадание -10, шанс критического попадания +169 %, игнорирует оборону противника
Дополнительно: два случайных противника получает 50-100% повреждений.
Как сами можете увидеть Уникальные предметы заменят нынешние предметы, прибавляя их эпическим версиям специальные эффекты.
Например:
- снайперская винтовка - 50% шанс, что атака нанесёт критические повреждения х2.
- каска - выносливость считается двукратно
- шлем - дополнительно игнорирует 2% повреждений
- маска - всегда когда попадаешь по противнику Ты получаешь 2%-й шанс призвать на помощь Адскую Собака. (Не можешь иметь больше, чем одну собаку во время боя, собака атакует в следующем раунде после призвания).
- обруч - Твоя ловкость увеличивается на 20%
- шапка - Твоя наблюдательность увеличивается на 20%
- подшлемник - Двукратно увеличивает твое влияние
- шляпа - Твой вид добавляется к харизме
- корона - Твои атаки игнорируют 20% обороны противника
- повязка - Твой вид добавляется к харизме и влиянию
- бандана - всегда когда получаешь удар существует 20% шанс на контратаку. (наносящей 50% окончательного урона, после учёта защиты и т.д.