Предыстория: решил продать галстук удачи (верхняя продажа на рис), как оказалось цена была завышена. То что до меня слили цену лентяи, которым было лень смотреть продажи и они вкинули их с заниженной ценой администратора особо не волнует. Получается, что продавать выше рыночной цены нельзя, ниже тоже, сама рыночная цена весьма мифическая и может быть слита простым выставлением предметов (не уникальных) без начальной цены. Так зачем давать игрокам инструмент, которым они не могут пользоваться?
Суть предложения:
Минимизировать процесс поиска цены на выставляемый лот. Защитить продавцов от неконтролируемого слива цен на предметы другими "ленивыми" продавцами. Ну и как вариант минимизировать завышение цен.
Реализация:
1. Создается база предметов с их характеристиками, первичная стартовая цена на них берется с учетом последней продажи в игровом аукционе за последние полгода.
2. При выставлении предмета, которого нет в базе, предлагается отправить данный лот с предполагаемой начальной ценой на одобрение оператору, который в случае несогласия ставит свою цену и запускает аук.
3. Начальная цена лота составляет -5% от последней продажи такого же предмета.
4. В случае если на предмет не было сделано ни одной ставки, то начальная цена на такой же предмет снизится на 10%.
5. Запретить игрокам свободно выставлять цену ставки (остается стандартное повышение ставки на 5%)
Таким образом цены на многие предметы не нужно искать, а просто выставляешь предмет по цене предложенной системой, выбираешь время и вперед.
Ну а за цены новых предметов несет ответственность оператор. Пуш затруднителен ибо нельзя самовольно поднять цену. Оператору легче отследить пуш по разнице начальной цены на лот (которая определяется спросом и покупками данных предметов) и конечной цены.
Рад буду получить Вашу критику, замечания, мнения.