You are not logged in.

Dear visitor, welcome to BloodWars Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Бес

Professional

  • "Бес" started this thread

Posts: 1,494

Location: Nosferatu

  • Send private message

1

Friday, November 1st 2013, 10:34

Улучшение игрового аукциона

Предыстория: решил продать галстук удачи (верхняя продажа на рис), как оказалось цена была завышена. То что до меня слили цену лентяи, которым было лень смотреть продажи и они вкинули их с заниженной ценой администратора особо не волнует. Получается, что продавать выше рыночной цены нельзя, ниже тоже, сама рыночная цена весьма мифическая и может быть слита простым выставлением предметов (не уникальных) без начальной цены. Так зачем давать игрокам инструмент, которым они не могут пользоваться?


Суть предложения:
Минимизировать процесс поиска цены на выставляемый лот. Защитить продавцов от неконтролируемого слива цен на предметы другими "ленивыми" продавцами. Ну и как вариант минимизировать завышение цен.

Реализация:
1. Создается база предметов с их характеристиками, первичная стартовая цена на них берется с учетом последней продажи в игровом аукционе за последние полгода.
2. При выставлении предмета, которого нет в базе, предлагается отправить данный лот с предполагаемой начальной ценой на одобрение оператору, который в случае несогласия ставит свою цену и запускает аук.
3. Начальная цена лота составляет -5% от последней продажи такого же предмета.
4. В случае если на предмет не было сделано ни одной ставки, то начальная цена на такой же предмет снизится на 10%.
5. Запретить игрокам свободно выставлять цену ставки (остается стандартное повышение ставки на 5%)

Таким образом цены на многие предметы не нужно искать, а просто выставляешь предмет по цене предложенной системой, выбираешь время и вперед.
Ну а за цены новых предметов несет ответственность оператор. Пуш затруднителен ибо нельзя самовольно поднять цену. Оператору легче отследить пуш по разнице начальной цены на лот (которая определяется спросом и покупками данных предметов) и конечной цены.

Рад буду получить Вашу критику, замечания, мнения.
Ник в игре: Бес

This post has been edited 1 times, last edit by "Бес" (Nov 1st 2013, 11:33)


2

Monday, November 4th 2013, 12:42

Пока даже нет возможности, чтобы создать такую базу предметов. Идея в настоящий момент не имеет никаких шанс на реализацию.
Дорогие Игроки. Не посылайте привов супероператору С47 на английском форуме на русском языке. Он их не увидит. C47 Пишите ему в приват на русскоязычном форуме.