You are not logged in.

Dear visitor, welcome to BloodWars Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Scifer

Intermediate

  • "Scifer" started this thread

Posts: 321

Location: Wild Heart

  • Send private message

1

Thursday, April 4th 2013, 11:18

Арена

Арена частично решает вопрос поединков команда на команду, но есть одно но!!
Нужно учитывать возможность встретить моба, и получается что команда которая пошла на моба при встрече с командой которая идет на другую команду будет в проигрыше, но возможно такова задумка разработчиков...
А вот возможность поединков отсутствует в принципе....
При атаке перса влияет качество отстроенного куба атакующего и защищающегося...
Может есть смысл ввести арену для поединков? Одинаковые базовые условия и возможность развернуть перса на полную силу...
Я понимаю что идея игры охота, и подловить противника когда он тебя не ждет святое дело, но интересно и просто по спаринговать друг с другом...
Вознаграждением может быть та же репутация или эво
Nick in game Scifer

Бес

Professional

Posts: 1,494

Location: Nosferatu

  • Send private message

2

Thursday, April 4th 2013, 17:28

Я предлагаю несколько расширить данное предложение и реализовать его примерно в таком виде:
Назвать сие чудо например "спаринг"
Условия:
- не учитываются бонусы из построек
- учитывается эво
- после присоединения к спарингу нельзя менять экипировку, но до его начала можно выйти из него.
- игроки разбиваются по уровням с 20-40, 40-49, 50-64, 65-75, 76+
- в зависимости от уровня игрока, он видит предложения о спаринге только своей группы
- противники до начала спаринга анонимы (Вампир 1, вампир 2 и так далее)
- ожидание спаринг-партнера не должно превышать 30 минут, если после 30 мин после подачи заявки о участии партнер так и не присоединился, то спариг аннулируется и начнется вновь после поступления нового предложения.
- существует две команды к которым можно присоединиться, у примеру синяя и красная.
- количесво игроков вкоманде не должно превышать к примеру 10.
- спаринг начинается как только количество участников в командах будет одинаковое

- спаринг разыгрывается мгновенно и результат приходит всем его участникам в виде сообщений как и осады, где уже видны все игроки, ну как в логе с осадой)
- наградой будет какой-нить +1 к числу побед в спаринге, за них можно потом давать медали как за драконов или за 10, 50, 100, 200 и так далее побед давать ПР, ПКТ эволюции или еще что-нить (давать ПР, ПКТ эвы и др за победы считаю, глупо, так как это позволить мошенничать и даст возможность топам и без того толстым отложить себе победы в жиры)


Может, что-то упустил еще...
В общем выглядеть это будет примерно так:


Добавлено:
- запрет использования клановых предметов
Ник в игре: Бес

This post has been edited 1 times, last edit by "Бес" (Apr 5th 2013, 09:47)


OriginaL

Professional

Posts: 676

Location: Украина

  • Send private message

3

Thursday, April 4th 2013, 18:26

бред, для этого есть осады

Nordy

Moderator

Posts: 2,605

Location: Урал (ЕКБ)

  • Send private message

4

Thursday, April 4th 2013, 19:05

я чет не заметил отличия от осад - один в один описание.
может не будем изобретать велосипед ?
или вы напрочь забыли что такое осады ?
Ник в игре: Nordyid: 26216_______________
оферта мне: жми
DARK SIDE CLAN - самый отважный клан сервера

Scifer

Intermediate

  • "Scifer" started this thread

Posts: 321

Location: Wild Heart

  • Send private message

5

Thursday, April 4th 2013, 23:14

Осады не могут быть аналогом

Осады это прежде всего схватка команды на команду да и разыгрываются долго...
Кроме этого вы не учитываете клановую резиденцию которая в зависимости от уровня постройки дает защиту ...
Nick in game Scifer

OriginaL

Professional

Posts: 676

Location: Украина

  • Send private message

6

Friday, April 5th 2013, 00:14

мы не учитываем?) мы на осадах носферату сьели) не в каждой осаде участвует клан резиденция. Баланс в игре придуман задолго до нас, к чему изобретать велосипед?

Scifer

Intermediate

  • "Scifer" started this thread

Posts: 321

Location: Wild Heart

  • Send private message

7

Friday, April 5th 2013, 00:23

Осады не могут быть аналогом

Не учитываете - потому что в зависимости от построек существует еще и выбор тактики позволяющий корректировать статы и урон...
А велосипед изобрели чтобы не ходить пешком)
Nick in game Scifer

Nordy

Moderator

Posts: 2,605

Location: Урал (ЕКБ)

  • Send private message

8

Friday, April 5th 2013, 05:57

да ладно, серьезно ? =)
при битве стенка на стенку 3 из 15 с тактикой - не знаю, не знаю - сделают ли погоду.... сделает ли такие отличия, чтобы был смысл реализовывать вышеописанное.
да и тактика я думаю у всех есть, кроме молодых кланов

кроме того, не видел я чтобы тактика давала одним только плюсы, а другим только минусы...
***
не взлетит
Ник в игре: Nordyid: 26216_______________
оферта мне: жми
DARK SIDE CLAN - самый отважный клан сервера

Бес

Professional

Posts: 1,494

Location: Nosferatu

  • Send private message

9

Friday, April 5th 2013, 10:05

Вопрос для оригинала и норди: а зачем козе арена, если есть осады и экспедиции?

А теперь по существу про отличия при реализации моего предложения:
- в отличие от осад количество участников будет равным
- участники примерно будут близки по уровню
- в отличие от осады, в спаринг нельзя будет вступить через шаман+крови и эластик тот же самый
- в осадах участвуют только игроки двух кланов, в спаринге могут участвовать все желающие подходящие по уровню
- не нужно ждать почти сутки
- есть возможность устраивать спаринги 1х1, 2х2 и так далее меджу игровами одного клана
- нельзя пользоваться клан шмотом
- нельзя использовать тактики и прочую ересь клан резиденции


Ну можно еще сделать так:
набор на спаринг в соответствии с уровнем с 17:00 до 17:59 каждый день, в 18:00 производиться розыгрыш спаринга.
Все желающие рандомно раскидываются в команды, если остается лишний игрок, то он присоединяется к команде с меньшим суммарным уровнем.

ПС Для оригинала, баланс до сих под пытаются скорректировать патчами на арканы и эволюцией, заточкой предметов, так что не нужно ля-ля
Ник в игре: Бес

This post has been edited 1 times, last edit by "Бес" (Apr 5th 2013, 10:29)


10

Monday, April 8th 2013, 11:39

Категорически против временных ограничений на запись.
Проще тогда сделать арены чаще. например не раз в неделю. а день собираем. день разыгрываем. и так по циклу.

OriginaL

Professional

Posts: 676

Location: Украина

  • Send private message

11

Monday, April 8th 2013, 18:55

ну вообще ерунда получается, если рандомно по командам
толку тогда никакого рандом будет тащить
если в 1 команду попадут огнестрелы, а в другую все разной направленности - угадай кто победит?)
та же фигня если в 1 команду встрянут кастетчики и т.д.
если желаешь так без зданий - иди в пустой квадрат и атачь оттуда
Клан вещи вообще не представляю как будут контролить...

12

Monday, April 8th 2013, 19:05

- наградой будет какой-нить +1 к числу побед в спаринге, за них можно потом давать медали как за драконов или за 10, 50, 100, 200 и так далее побед давать ПР, ПКТ эволюции или еще что-нить (давать ПР, ПКТ эвы и др за победы считаю, глупо, так как это позволить мошенничать и даст возможность топам и без того толстым отложить себе победы в жиры)

Сам себе противоречишь =_= Как бы то ни было, если есть возможность получить пр/эву (хоть за сколько побед) и нет временного ограничения на попытки, то будет накрутка.

Теперь по теме:
1) Если хотите ввода чего то подобного, то должно быть либо временное ограничение, либо награда должна быть номинальной.. т.е. она не должна как либо помогать персонажу в развитии (просто красивая медалька, како-нибудь статус возле ника, место в рейтинге)
2) Рандомное распределение игроков со всего серва это бред.. это реально полный рандом.. тогда можно ввести простейший генератор случайных чисел, вдающий 0 и 1.. и в дуелях одна команда будет побеждать в зависимости от результата броска:) как минимум соревноваться имеет смысл в пределах клана (команда одного клана против команды другого клана), но, опять же, это и есть осады только без кд:)
Итого: если вам нужен спаринг меежду игроками - это нападения, если нужен спаринг между кланами - это осада.. лично я не вижу смысла что то добавлять, пока четко не обоснуете зачем. ИМХО

13

Monday, April 8th 2013, 19:39

Видел я в одной игре такую реализацию. но тут такого не сделают.
Как я это вижу.


Арканы и эволюцию специально не показывал. интрига что бы сохранилась)
Бои сугубо 1 на 1.
без учёта зданий.
Вампир один подаёт заявку. второй его изучает и решает что если есть шансы выйграть, по вызывает его. Теперь вампит 1 смотрит кто ему бросил вызов. Оценивает свои шансы и если видит разумным, то соглашается на бой.

Договорных боёв не избежать. ))

P.S. Прочитал про кланы и подумал. Ставить ограничение на клан не стоит.) Иногда хочется и со своими побороться)

14

Monday, April 8th 2013, 19:50

Platon
Ключевой момент - зачем это делать? В чем полезность таких арен? Ну и чем они отличаются от обычного нападения?)

OriginaL

Professional

Posts: 676

Location: Украина

  • Send private message

15

Monday, April 8th 2013, 20:31

да не нужно это
TamLin +10000)

Scifer

Intermediate

  • "Scifer" started this thread

Posts: 321

Location: Wild Heart

  • Send private message

16

Tuesday, April 9th 2013, 01:10

Итого: если вам нужен спаринг меежду игроками - это нападения, если нужен спаринг между кланами - это осада.. лично я не вижу смысла что то добавлять, пока четко не обоснуете зачем

Для не понятливых - спарринг интересен без учета преимуществ куба ... Читай старт топик внимательнее
Спарринг между кланами опять же (хоть это и не моя идея) - без учета клановой резиденции...


если желаешь так без зданий - иди в пустой квадрат и атачь оттуда


Т.е ты предлагаешь атачить из пустого квадрата -квадрат отстроенный? ?(
Опять же читай старт топик
Ты просто не дойдешь до атакуемого ...Я уж не говорю о преимуществах отстроенного куба
Nick in game Scifer

OriginaL

Professional

Posts: 676

Location: Украина

  • Send private message

17

Tuesday, April 9th 2013, 02:42

да все забьют на атаки и осады, буду внутри клана сливаться друг другу и качаться

Nordy

Moderator

Posts: 2,605

Location: Урал (ЕКБ)

  • Send private message

18

Tuesday, April 9th 2013, 07:12

Quoted

Ты просто не дойдешь до атакуемого ...


да ладно, ты это ДСК будешь говорить ? )))))))
из пустого куба ну просто вагон и маленькую тележку кого можно не напрягаясь атаковать
Ник в игре: Nordyid: 26216_______________
оферта мне: жми
DARK SIDE CLAN - самый отважный клан сервера

Scifer

Intermediate

  • "Scifer" started this thread

Posts: 321

Location: Wild Heart

  • Send private message

19

Tuesday, April 9th 2013, 09:29

http://r1.ru.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=460ff3ebb6

Буду говорить
Именно ДСК
Вот пришел ко мне Гнедой в слабенькую четверку

http://r1.ru.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=47cce30816
А это от него же в тройке алебардой отмахался
А на арене далеко не факт
Сколько раз Воин ко мне не доходил, а сколько раз Оригинал не доходил - http://r1.ru.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=bbdff01d14
Шанс удачной засады 30-40 %
Жалко я все логи повыкидывал но кое что есть
http://r1.ru.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=da37bd0834

Кроме того я в предложении предлагал ставить репу или эво а не пр...
Толку с прокачанных эво если их включить нельзя
Nick in game Scifer

This post has been edited 2 times, last edit by "Scifer" (Apr 9th 2013, 09:42)


Nordy

Moderator

Posts: 2,605

Location: Урал (ЕКБ)

  • Send private message

20

Tuesday, April 9th 2013, 20:37

вопрос был "добежит или нет"
в черном, предателе или мстилке - добегаешь спокойно в пустом кубе. (да, Оригинал в том логе без влияния бежал..)
если в атаку без влияния бежишь, то и куб с раскаченны приютом не спасет

19 полиции это слабенькая ??? зажрались вы я смотрю

толк от эво в том, чтоб как-то уровнять тех кто актвно и не очень играет
Ник в игре: Nordyid: 26216_______________
оферта мне: жми
DARK SIDE CLAN - самый отважный клан сервера