Помощь в переводе оказазал Nordy
Привет,
Мартовский патч будет, скорее всего, перед (католической) Пасхой.
Утверждено содержимое патча:
- новая Жара крови
- Ежедневные бунусы дающие двухкратное число пунктов сокровища, а в выходные - трехкратное число пунктов сокровища
- Пасхальные мероприятия (ивенты).
Содержание которые могут быть реализованы:
Мория:
улучшение предметов одним щелчком мыши сбалансированны экспедиции выше "Скорупя Пустыня" Так что они дают опыт сопоставимый с опытом за василиска
Necro 1 и 2:
дальнейшая перебалансировка мобов экспедиций и царя горы
О новой Жаре крови:
стоимость 210 пкт крови.
Как это работает: он наносит больше урона на 1% за каждые недостающие 2% пкт жизни персонажа. Максимум 25%.
Сочетается с легендарным бонусы оружия.
Например:
базовый урон = 500
Бонус за нанесенные повреждения 25%
бонус за легендарное оружие 20%
урон = 500 + (20% +25%) = 500+45%= 725
Мы протестировали, что новая Жара крови при настройках по умолчанию для этой расы (ближний бой) на большинстве популярных экспедиций МОРИИ, таких как Василиск, прекрасно работает.
С максимальной эффективностью (с использованием ювелирных изделий дающих, возможность применять "Дикое бешенство") она позволяет наносить вам больше урона, чем Повелитель зверей с Тенью дикого и диким бешенством. В то же время все зависит от ситуации, таким образом когда вы повторите экспедицию в локацию несколько раз, то увидете, что уроны обеих рас сопоставимы
С другой стороны слабая живучесть Культистов компенсируется большой гибкостью аркан, в то время как для Повелителей зверей увеличенная живучесть компенсируется необходимостью использовать только оружие ближнего боя.
Если вы решите использовать только Жару крови, у вас еще останутся пункты крови, которые могут увеличить живучесть (Кровь жизни) или
попадание (Тропа кошки). В конце концов, некоторые из вас могут отказаться, например, от "Доплнительный желудочек сердца" в пользу
других Эволюции (например Увеличение урона огнестрельным оружием и дистанционным оружием).
В наших тестах на НЕКРО Культист с использованием огнестрельного оружия также показал высокий урон. Мы также очень рады, что Культисты на малых уровнях не будут полностью зависимы от арканы, а так же от носимого оружия В конечном счете мы считаем, что арканы сбалансированы для малых, средних и высоких уровней. Они позволяют Культистам получать уровень эффективно на всех этапах игры
Мы будем по-прежнему осуществлять мониторинг эффективности Культистов, но на этот раз мы будем смотреть если мы что-то недонастраивали, потому как если тесты хоть что-то показывают, то то, что новый Культист является настоящим убийцей.