Да, если бы был рестарт, то в первую очередь половина игроков забила бы, а вторая сделала перестат) Да и рассу сменили бы многие)
На деле быть всем воинами не суждено - всё равно будет масса тех, кто будет предпочитать войнушки походам, ибо воевать с вилами да граблями против магнумов-калашей сложно) По прежнему будут искать более крутой шмот в походах и спекулировать в полный рост. Я так понимаю на хайлвл ваще скука, ведь кол-во целей для атаки измеряется десятком игроков. Весь кайф в том, чтобы завалить очередного дракона и найти крутые префиксы-суффиксы.
Я это к тому, что если бы существовала система "апов", т.е. за полученный уровень давалось какое-то кол-во очков развития, то имелся бы смысл в форсированной прокачке. Иц цикла "Стану самым сильным и буду раздавать щелбаны налево-направо". А так разницы между, скажем, 25-м уровнем и 35-м я лично не ощутил. Те же лица, те же статы, только чуть другое оружие в руках.