You are not logged in.

Dear visitor, welcome to BloodWars Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

21

Tuesday, February 5th 2019, 16:13

nickname: Hunter

This post has been edited 1 times, last edit by "H-U-N-T-E-R" (Feb 5th 2019, 18:43)


22

Tuesday, February 5th 2019, 18:16

Внимание! Не надо писать своего ИД в игре, коды продлевающие премиум на 30 дней и действующие до конца февраля были отправлены в привaт на форуме. Игрок который на форуме называется H-U-N-T-E-R получил свой код в виде сообщения в игре.
Дорогие Игроки. Не посылайте привов супероператору С47 на английском форуме на русском языке. Он их не увидит. C47 Пишите ему в приват на русскоязычном форуме.

23

Saturday, February 9th 2019, 16:58

Предлагаю ввести возможность сброса Эволюций с возвратом всех пунктов эволюции.
За дни премиума (30...180) и только раз в 180-360 дней
ник в игре ZeonDi, ИД 31648

24

Wednesday, February 13th 2019, 15:33

Про крафт шмоток,я писал неоднократно.

Это былоб интересно.
Пусть за собрание,за какие-то компоненты.
Нужно былоб за такие действия потратить много пкт.

Неважно какую механику придумалиб на подобное действие.

Для крафта надо делать привязку шмоток к персонажу.
И привязку от необходимных вещей которые можно былоб покупать за более дорогую цену с аука.
В походах куча вещей которые обесценились.
Вот например для крафта шмота нужен компонент двуручного демона не важно какой он был Эпик или Л О или просто двуручный демон.
Если-это демон не обязательно,чтоб он давал что-то демоническое.
Просто для крафта какой-то шмотки с каким-то бонусом нужен компонент разобранной вещички с названием (демон),паук,скорость,адреналин,орха,злобная,руническая,твёрдый,титан.ястреб,ночь,проклятая,солнце,отличности,подкова,смертанос.дрияада.волк.риакция,кровавый,пастуха,звёздное,танцевальное,излом предвиденье,шаман,эластик,наказание и многое другое.
Чтоб из-за крафта шмота поднялся аук.
Чтоб каждая вещичка давала разные бонусы или как это себе представляют действия с крафтом шмота.

Нужно,чтоб из-за крафта вещи снова-что-то стоили и был ажиотаж у игроков покупать те или иные компоненты.
Так же не которые вещи в игре очень редкие и их не так легко найти.

Чтоб игрок думал есть ли резон собирать и создавать шмотку или тратить пкт в прокачку.
Либо,что-то крафтить крутое либо поднимать пкт.за продажу необходимых компонентов другим игрокам.

На данный момент пкт обесценились.
Кроме статов они ни на,что не годные.

Покупать на ауке щас не чего практически аук сведён на 0.

Всё что нужно игроки уже себе накупили,остался ток ненужный хлам.

Вот по поводу разрушения Клановых строек,это бред.
Щас в игре нет и половины игроков.
Чтоб можно было набрать их на нужный ур. стройки.
И как тогда возобновлять Клановую стройку???
Если в игре нет такого количества игроков,ещё и с нужный Ур.высокого!

Стройка будет разрушена на более низкий Ур.,а построить её снова не смогут.!!

Кроха Лу

Intermediate

  • "Кроха Лу" started this thread

Posts: 216

Location: Донецк

  • Send private message

25

Wednesday, February 13th 2019, 21:41

Согласен с Полукровкой
id 32590

26

Thursday, February 14th 2019, 11:52

Относительно клановых зданий можно применить второй вариант развития событий.
Клановые здания становятся неактивными при разрушении пока их не отремонтируют.
Ремонт может заключаться в сборе ресурсов в определенном объеме теми игроками, которые есть на данный момент в клане.
Так, к примеру, для восстановления 1 ур здания нужно суммарно собрать 10М РУБ, 100К репутации, 10М людей, 1К молотков и запустить ремонт.

Ремонт осуществляется мгновенно или в 2-3 часа. В этом случае строить с нуля не нужно.

Относительно крафта. Могу предложить, чтобы уменьшить разброд и шатания, лимит на крафт по системе башня.
Крафт эпических предметов -1шт, крафт легендарных отличных предметов -2шт, крафт легендарных хороших предметов -3шт и т.д.
А то если крафтить все и вся можно получить разбалансировку в игре.

27

Thursday, February 14th 2019, 12:53

Относительно крафта. Могу предложить, чтобы уменьшить разброд и шатания, лимит на крафт по системе башня.
Крафт эпических предметов -1шт, крафт легендарных отличных предметов -2шт, крафт легендарных хороших предметов -3шт и т.д.
А то если крафтить все и вся можно получить разбалансировку в игре.


Не согласен,просто нужно ввести рандомную систему параметров-типа хочешь крафтить эпик реакции копье-получаешь его а там вместо наблы -вынос,а вместо крита-модификатор его.Так точно будет справедливее.Да и отвязать эпик от привязки.
2008-11-23 22:28:00
:!: JUMP :!:

28

Sunday, February 17th 2019, 00:43

Крафт,равносилен-эпику.
НИ КАКОЙ ОТВЯЗКИ ШМОТА.

Крафт,ток для собственных действий в игре.

29

Sunday, February 17th 2019, 15:50

с рандомом согласен,а вот конкретной заточкой не особо,это конечно было-бы приятно но сомневаюсь что справедливо при нашем онлайне.ну будет 10-ок топов которые будут и дальше друг с другом бодаться,но это и так сейчас имеется,просто те кто качается еще дальше от топов отодвинуться и всего делов. не вижу особого смысла.

30

Sunday, February 17th 2019, 16:10

Думайте, завтра представлю предложения начальству.
Дорогие Игроки. Не посылайте привов супероператору С47 на английском форуме на русском языке. Он их не увидит. C47 Пишите ему в приват на русскоязычном форуме.

Кроха Лу

Intermediate

  • "Кроха Лу" started this thread

Posts: 216

Location: Донецк

  • Send private message

31

Sunday, February 17th 2019, 16:32

Думайте, завтра представлю предложения начальству.
В первую очедь донести идею с Морей, мы уже достаточно давно играем, и можно нас уже с учебного типа сервера для новичков перевести на нормальный

id 32590

32

Friday, April 5th 2019, 12:53

В общем чате сервера было пожелание от Spectre озвучить свои улучшения-изменения в игру. Предлагаю.
Концепция открытого мира в игре.
Это возможность перемещаться по пустым (неотстроенным квадратам) в игре с шансом на нахождение ресурсов, на встречу с монстрами или противником (и).
Можно, например, установить таймер на попадание в такой квадрат по типу работы такси.
Также можно установить лимит на количество ходов по открытому миру и прокачивать это количество с помощью эволюций.
Добавить возможность найти сильного монстра на свободной локации и созвать экспедицию на него всего клана или даже всего сервера.

Система поиска дропа в походах (паломничествах).
Добавить возможность выбрать заказную позицию при выпадении дропа.
Выбор заказной позиции осуществляется с права на лево:
суффикс - предмет - префикс - качество

Например, в походе выпадает с вероятностью 70% случайный дроп. Допустим выпадает светящаяся рапира мощи, отличная каска охраны и т.д.
Я хочу выбрать предмет с качеством мощи. Выбираю это качество и продолжаю поход. Далее с вероятностью 55% выпадает случайный дроп и гарантировано предмет с суффиксом мощи.
Например, выпадает острый кастет мощи, опекунский кнут и т.д. Меня устраивает предмет кастет, также устраивает суффикс мощи и я продолжаю поход.
Далее на этом уровне походов уже с вероятностью 40% выпадает случайный дроп и гарантировано предмет кастет с суффиксом мощи.
Например, выпадает легендарный кусающий кастет мощи, демоническая рапира точности и т. д. Если меня устраивает легендарный кусающий кастет мощи, то могу забрать. Если нет, то могу выбрать другой предмет из найденного. На этом этапе мне понравилась демоническая рапира. Могу ее забрать и продолжить поход на усовершенствование выбранного предмета или завершить данный поход, забрать все найденное и начать новую серию походов.
Если поход неудачный на любом этапе, весь найденный дроп теряется, а серию походов с возможностью выбора заказной позиции необходимо начинать заново.

Сообщения по событиям в игре.

Сделать рассылку по событиям, которые происходят в facebook в виде сообщений в игре. Добавить возможность не получать такие сообщения. Очень редко пользуюсь социальными сетями и поэтому пропускаю события, которые происходят на facebook.
Арена 3 на 3.

Сказать, что в этом виде состязаний дисбаланс - это все равно, что ничего не сказать.
Поэтому все предложения сводятся к балансировке данного вида состязаний. Не учитывается уровень соперников, дата регистрации персонажа с поправкой на количество сражений и походов. Предлагаю следующий рейтинг.

Например, высчитывается к1 = уровень персонажа/количество дней в игре от даты регистрации
высчитывается к2 = количество походов/количество дней в игре от даты регистрации
высчитывается к3 = количество сражений/количество дней в игре от даты регистрации
Рейтинг персонажа при розыгрыше соперников на арене 3*3 = К1 * К2 * К3
Предложение на усиление условно слабой стороны:
1) добавить помощь по типу рунической крепости (добавить урон, добавить критические повреждения и т. д.);
2) возможность перенять параметры случайного соперника (лотерея т. к. в руках может быть огнестрельное оружие, а параметры соперника подобраны под холодное оружие);
3) возможность телепортировать случайного соперника в следующий тур борьбы;
другое.
Предложение на ослабление условно сильной стороны:
1) возможность выбивать оружие или экипировку с определенной вероятность (зависит от силы соперников). Соперник, у которого случайным образом выбили оружие или экипировку далее продолжает участвовать до конца борьбы без того, что выбили. Например, в первом туре арены возможность выбить оружие или амуницию составляет 10% (двуручное оружие 5%). Если не срабатывает выбивание, то во втором туре вероятность уже 15%. Если срабатывает выбивание, то втором туре вероятность 5%. Из одного соперника можно выбить не более 3 слотов;

2) возможность отражать определенный процент повреждений, который противник нанес. Скажем 10-20% повреждений переходит на того, кто нанес эти повреждения (это для любителей занять глухую оборону);
3) возможность поменяться арканами со случайным противником;
другое.
Эффекты могут суммироваться в зависимости от разности силы соперников. Эффекты могут выпадать случайным образом или могут выбираться перед началом сражения организатором арены 3*3.
Осады.

Добавить действие противоположное действию нападению банды. Суть действия сводиться к возможности блокировать первый любой удар (или/и урон соперника) в т. ч. и нападение банды.

33

Saturday, April 6th 2019, 22:48

Есть такая идея,рунки вставлять в шмот и качать рунками какой-то бонус.

Но,нужно - чтоб рунки были доступные в прокачке более 4-го Ур.

Тут либо,чтоб любая стихия была доступная для шмота.
Либо ток фиксированные статы рунок.

1)Красные
Типо из красных доступные ток для шмота-Руна Бешенство или Руна Мощь.

Рунка Энергии-это слишком жирно мы не можем раскачивать крит под Макс таким способом.

Рунка Бешенства,чтоб давала каждый ур. по +1 урону либо по +1% урона.
Каждый вставляемый Ур. рунки даёт ток по +1 урону или 1% урона смотря - что не будет давать высокий бонус.
Чтоб он поднимал не слишком значимыльный бонус.

2)Зелёные
Руна силы,Руна Интелекта,Руна Знания. статы не слишком значимые из стихий

Вот с такими по идее Руна Ловкости и Руна Наблюдательности не допустимые для шмота,слишком жирно будет если боевые статы качать можно будет шмотом.

3)Синие бонусы для шмота по идее все рунки не особо значимые в бонусе
Руна защита,Руна Выносливость,Руна Вида,Руна Жизнь

4)Жёлтые стихии.

Руна Удача смущает для поднятия как бонус.

Вот с Рункой,Руна Боль ещё куда не шло не на столько значимый бонус.


Ну что-то типо такого поверхносного.

Может на -это будет уходить Эсенция стихий которая в избытке огромном набегает(

Эссенция Огня -170 743
Эссенция Земли -75 627
Эссенция Воды -115 940
Эссенция Души -168 618

34

Saturday, April 6th 2019, 23:05

Ребятки,вот мне интерестно.

Есть у кого-то хотяб 1 экземпляр на сервере из такого шмот который был вытянут из похода?
Или хотяб Л О компонент?
Как бы мы тут уже играем практически грубо 10 лет.
Набрали удачи не так уж и мало и прокочали статы для походов.


Двуручное холодное оружие

Кистень
Катана
Пила цепная

Из таких видов оружия?

Эпическая Демоническая Пила цепная Мести


Двуручное холодное оружие (ПОЛ : Любая)
Повреждения: 709 - 777

Черты: Попадание -40, шанс критического попадания +52 %, ЛОВКОСТЬ +45, повреждения увеличенные на 7 за каждый 4 уровень персонажа, ПКТ ЖИЗНИ -5 %, повреждения оружия+92, максимальная оборона вытекающая из предметов = 0

Требования: УРОВЕНЬ: 101, СИЛА: 47, ЗНАНИЕ: 15, Персонажу нужно быть в акте: 3

Эпическая Демоническая Пила цепная Василиска


Двуручное холодное оружие (ПОЛ : Любая)
Повреждения: 651 - 753

Черты: Попадание -40, шанс критического попадания +68 %, ЛОВКОСТЬ +52, повреждения увеличенные на 7 за каждый 4 уровень персонажа, ПКТ ЖИЗНИ -5 %, повреждения максимальные +34, ВЛИЯНИЯ +34, повреждения оружия+34

Требования: УРОВЕНЬ: 94, СИЛА: 50, ВЛИЯНИЯ: 15, ЗНАНИЕ: 15, Персонажу нужно быть в акте: 3

Цена: 11 060 000 РУБ ; Цена продажи: 5 530 000 РУБ

ЕСТЬ ХОТЯБ 1 ПИЛА НЕ С ЭВЕНТА,А С ПОХОДА?????
ИЛИ-ЭТО ТОК МИСТИКА В ИГРЕ?



Эпическая Демоническая Пила цепная Самоубийцы


Двуручное холодное оружие (ПОЛ : Любая)
Повреждения: 617 - 685

Черты: Попадание -40, шанс критического попадания +52 %, ЛОВКОСТЬ +86, повреждения увеличенные на 7 за каждый 4 уровень персонажа, ПКТ ЖИЗНИ -5 %, повреждения максимальные всего оружия +27, максимальная оборона вытекающая из предметов = 0

Требования: УРОВЕНЬ: 102, СИЛА: 59, ЛОВКОСТЬ: 13, ИНТЕЛЛЕКТ: 12, ЗНАНИЕ: 26, Персонажу нужно быть в акте: 3

Цена: 11 440 000 РУБ ; Цена продажи: 5 720 000 РУБ


Одноручное холодное оружие
Из таких видов оружия?

Кулак Небес
Кастет
Кама
Вакидзаси

Эпические Демоническое Вакидзаси Мести


Одноручное холодное оружие (ПОЛ : Любая)
Повреждения: 591 - 669

Черты: Попадание +34, Модификатор критических повреждений оружия +102 % , ЛОВКОСТЬ +34, повреждения увеличенные на 7 за каждый 4 уровень персонажа, ПКТ ЖИЗНИ -7 %, повреждения оружия+68, максимальная оборона вытекающая из предметов = 0

Требования: УРОВЕНЬ: 88, СИЛА: 5, ЛОВКОСТЬ: 40, ЗНАНИЕ: 15, Персонажу нужно быть в акте: 3

Цена: 3 000 000 РУБ ; Цена продажи: 1 500 000 РУБ

Эпические Демоническое Вакидзаси Точности


Одноручное холодное оружие (ПОЛ : Любая)
Повреждения: 523 - 601

Черты: Попадание +34, Модификатор критических повреждений оружия +102 % , ЛОВКОСТЬ +61, повреждения увеличенные на 7 за каждый 4 уровень персонажа, ПКТ ЖИЗНИ -7 %

Требования: УРОВЕНЬ: 82, ЛОВКОСТЬ: 53, ЗНАНИЕ: 15, Персонажу нужно быть в акте: 3

Цена: 2 850 000 РУБ ; Цена продажи: 1 425 000 РУБ

Эпические Демоническое Вакидзаси Экспертности


Одноручное холодное оружие (ПОЛ : Любая)
Повреждения: 523 - 601

Черты: Попадание +34, Модификатор критических повреждений оружия +102 % , ЛОВКОСТЬ +75, повреждения увеличенные на 7 за каждый 4 уровень персонажа, ПКТ ЖИЗНИ -7 %

Требования: УРОВЕНЬ: 86, ЛОВКОСТЬ: 55, ЗНАНИЕ: 15, Персонажу нужно быть в акте: 3

Цена: 3 100 000 РУБ ; Цена продажи: 1 550 000 РУБ

Эпические Демоническое Вакидзаси Храбрости


Одноручное холодное оружие (ПОЛ : Любая)
Повреждения: 523 - 601

Черты: Попадание +34, Модификатор критических повреждений оружия +102 % , ЛОВКОСТЬ +59, повреждения увеличенные на 7 за каждый 4 уровень персонажа, ПКТ ЖИЗНИ -7 %, ХАРИЗМА +21

Требования: УРОВЕНЬ: 83, ЛОВКОСТЬ: 55, ХАРИЗМА: 15, ЗНАНИЕ: 15, Персонажу нужно быть в акте: 3

Цена: 3 200 000 РУБ ; Цена продажи: 1 600 000 РУБ

Эпические Демоническое Вакидзаси Императора


Одноручное холодное оружие (ПОЛ : Любая)
Повреждения: 523 - 601

Черты: Попадание +34, Модификатор критических повреждений оружия +102 % , ЛОВКОСТЬ +68, повреждения увеличенные на 7 за каждый 4 уровень персонажа, ПКТ ЖИЗНИ -7 %, ХАРИЗМА +25

Требования: УРОВЕНЬ: 88, ЛОВКОСТЬ: 62, ХАРИЗМА: 18, ЗНАНИЕ: 15, Персонажу нужно быть в акте: 3

Цена: 3 500 000 РУБ ; Цена продажи: 1 750 000 РУБ


Остальной шмот ни так уж и интересен.
Нет ни чего такого жирного шмота.

35

Monday, April 8th 2019, 20:29

Quoted

Это возможность перемещаться по пустым (неотстроенным квадратам) в игре с шансом на нахождение ресурсов, на встречу с монстрами или противником (и).
Можно, например, установить таймер на попадание в такой квадрат по типу работы такси.
Также можно установить лимит на количество ходов по открытому миру и прокачивать это количество с помощью эволюций.
Добавить возможность найти сильного монстра на свободной локации и созвать экспедицию на него всего клана или даже всего сервера.


Если хорошо помню подобное предложение уже было озвучено в этом году.
Дорогие Игроки. Не посылайте привов супероператору С47 на английском форуме на русском языке. Он их не увидит. C47 Пишите ему в приват на русскоязычном форуме.

36

Wednesday, April 10th 2019, 10:56

Да была такая идея. Но все равно нет обратной связи с создателями игры: будет ли такая идея реализована или нет. Нет четкого виденья развития игры. Поэтому напомню еще раз об этой идее.

37

Wednesday, April 10th 2019, 22:03

Quoted

Да была такая идея. Но все равно нет обратной связи с создателями игры: будет ли такая идея реализована или нет. Нет четкого виденья развития игры. Поэтому напомню еще раз об этой идее.


Начальство уже знает ваши идеи, но не вижу небходимости предлагать их ещё раз после трех месяцев, тем более, что знаете приоритеты.
Дорогие Игроки. Не посылайте привов супероператору С47 на английском форуме на русском языке. Он их не увидит. C47 Пишите ему в приват на русскоязычном форуме.

38

Friday, April 12th 2019, 13:22

что бы популяризировать уже не актуальный шмот можно ввести что то вроде заточек
каждый предмет, например, можно затачивать дважды
кольца можно точить только кольцами, штаны только штанами, шапку шапками и так даллее
как это работает:
предмет который ты используешь как заточку может отдать часть одного из своих свойств или свойств сета
например О ястреб кольцо имеет такие бонусы

ВЛИЯНИЯ +6
НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ +6
повреждения оружия 1 за каждый 4 уровень персонажа (комплект не полный)
избежение +11 % (комплект не полный)

и может отдать 2 влияния, либо 2 наблы, либо дать урон 1 за каждые 10 уровней, либо 3% избежания
чем сильнее предмет, тем тем больше шанс полезной заточки. Т.е. если это обычное кольцо, то с большим шансом выпадет влияние, у отличного кольца шанс получить доп урон будет уже повыше
так же и с легендарками, шанс заточить на что то значимое растет. в легендарках добавляются новые бонусы сета, но от них можно отказаться, так как, зачастую, они слабые.
так же эта система поможет избавится от повторных и ненужный эпиков, так как их тоже можно использовать для заточки шмота.
для эпиков можно добавить систему при которой ты сам выбираешь параметр который хочешь получить.
Если предмет можно точить дважды, то нельзя точить на одно и тоже. если заточил на ястреб, то вторая точка должна быть на то то другое.
можно перетачивать любое кол-во раз, пока не добьешься нужного результата.
Можно перенести заточки на другой предмет, но при этом текущий разрушится. это что бы прогресс не терялся, но не злоупотребляли с переносами хороших свойств на актуальные сейчас наборы шмота
в качестве заточки можно использовать только префиксы предметов
ник в игре Kliric
кт на все лоты, если нет дополнительных условий - 24часа+15 мин от последней ставки

39

Friday, April 12th 2019, 19:39

Quoted

Система поиска дропа в походах (паломничествах).
Добавить возможность выбрать заказную позицию при выпадении дропа.
Выбор заказной позиции осуществляется с права на лево:
суффикс - предмет - префикс - качество

Например, в походе выпадает с вероятностью 70% случайный дроп. Допустим выпадает светящаяся рапира мощи, отличная каска охраны и т.д.
Я хочу выбрать предмет с качеством мощи. Выбираю это качество и продолжаю поход. Далее с вероятностью 55% выпадает случайный дроп и гарантировано предмет с суффиксом мощи.
Например, выпадает острый кастет мощи, опекунский кнут и т.д. Меня устраивает предмет кастет, также устраивает суффикс мощи и я продолжаю поход.
Далее на этом уровне походов уже с вероятностью 40% выпадает случайный дроп и гарантировано предмет кастет с суффиксом мощи.
Например, выпадает легендарный кусающий кастет мощи, демоническая рапира точности и т. д. Если меня устраивает легендарный кусающий кастет мощи, то могу забрать. Если нет, то могу выбрать другой предмет из найденного. На этом этапе мне понравилась демоническая рапира. Могу ее забрать и продолжить поход на усовершенствование выбранного предмета или завершить данный поход, забрать все найденное и начать новую серию походов.
Если поход неудачный на любом этапе, весь найденный дроп теряется, а серию походов с возможностью выбора заказной позиции необходимо начинать заново.



Интересная идея, однако если в игре появилась бы возможность улучшания предметов тогда случайность бы отсуствовала. Вероятнее всего не будеть возможности улучшания предметов на серверах некро.

Quoted

Сообщения по событиям в игре.

Сделать рассылку по событиям, которые происходят в facebook в виде сообщений в игре. Добавить возможность не получать такие сообщения. Очень редко пользуюсь социальными сетями и поэтому пропускаю события, которые происходят на facebook.


Nie będzie, cały sens posiadania strony na FB to zachęcanie do wchodzenia na niego. Gdyby wyświetlać posty z fb w grze nie byłoby już potrzeby wchodzenia na nasz fanpage i w efekcie zmniejszyłoby nasz zasięg, a tego nie chcemy.

Весь смысл обладания профилем на ФБ в том, чтобы люди его поскщали. Если эти изменеия были бы введены в игру урезали бы посещаемость нашего ФБ.

Quoted

Арена 3 на 3.

Сказать, что в этом виде состязаний дисбаланс - это все равно, что ничего не сказать.
Поэтому все предложения сводятся к балансировке данного вида состязаний. Не учитывается уровень соперников, дата регистрации персонажа с поправкой на количество сражений и походов. Предлагаю следующий рейтинг.

Например, высчитывается к1 = уровень персонажа/количество дней в игре от даты регистрации
высчитывается к2 = количество походов/количество дней в игре от даты регистрации
высчитывается к3 = количество сражений/количество дней в игре от даты регистрации
Рейтинг персонажа при розыгрыше соперников на арене 3*3 = К1 * К2 * К3
Предложение на усиление условно слабой стороны:
1) добавить помощь по типу рунической крепости (добавить урон, добавить критические повреждения и т. д.);
2) возможность перенять параметры случайного соперника (лотерея т. к. в руках может быть огнестрельное оружие, а параметры соперника подобраны под холодное оружие);
3) возможность телепортировать случайного соперника в следующий тур борьбы;
другое.
Предложение на ослабление условно сильной стороны:
1) возможность выбивать оружие или экипировку с определенной вероятность (зависит от силы соперников). Соперник, у которого случайным образом выбили оружие или экипировку далее продолжает участвовать до конца борьбы без того, что выбили. Например, в первом туре арены возможность выбить оружие или амуницию составляет 10% (двуручное оружие 5%). Если не срабатывает выбивание, то во втором туре вероятность уже 15%. Если срабатывает выбивание, то втором туре вероятность 5%. Из одного соперника можно выбить не более 3 слотов;

2) возможность отражать определенный процент повреждений, который противник нанес. Скажем 10-20% повреждений переходит на того, кто нанес эти повреждения (это для любителей занять глухую оборону);
3) возможность поменяться арканами со случайным противником;
другое.
Эффекты могут суммироваться в зависимости от разности силы соперников. Эффекты могут выпадать случайным образом или могут выбираться перед началом сражения организатором арены 3*3.
Осады.

Добавить действие противоположное действию нападению банды. Суть действия сводиться к возможности блокировать первый любой удар (или/и урон соперника) в т. ч. и нападение банды.


Не совсем понимаю что эти изменения должны исправить, кажется, что они подталкивали бы игроков как только можно медленно развивать персонажа, чтобы занизить рейтинг. Можно даже сказать, что это будет средством наказания самих активных игроков. Похожие блестящие идеи звучать хорошо только на практике часто не срабатывают. Похожей идеей было ограничение случайности в ЦГ, однако в более длинным промежутке времении это только вызывало раздражённость.
Дорогие Игроки. Не посылайте привов супероператору С47 на английском форуме на русском языке. Он их не увидит. C47 Пишите ему в приват на русскоязычном форуме.

40

Friday, June 7th 2019, 23:50

Идеи для изменения игры.
1. Изменить талисман левиофан.
Для тех, кто использует этот талисман, ввести расчет пунктов жизни после каждого тура борьбы, а не после каждого успешного нанесенного удара.
Например, у игрока 10000 пунктов жизни. Ему суммарно во время сражения наносят урон -15000 пунктов жизни. Но он продолжает борьбу до конца тура, когда будет расчет урона, а не сразу кончается после того, как количество урона превысило количество пунктов жизни.
При этом в экспедициях медаль не учитывается, если игрок с талисманом левиофан в конце тура заканчивает не-жизнь, предварительно убив монстра.
2. Ввести клановые соревнования.
Как это может выглядеть. Установить соревнования для клана в виде достижения определенного результата. Например, накручивание участниками клана счетчика выигранных боев, набранного опыта, набранной репутации ...
Разбить соревнование на уровни. Каждый следующий уровень, больше предыдущего, но и приз больше. Так если взять соревнования по боям, то за 50 выигранных боев каждому, кто участвовал начисляется 10 монет серебра, за 100 боев - 25 монет серебра ... Приз начисляется только за пройденный кланом уровень. Приз начисляется только тем, кто минимально выиграл 10 боев. То есть установить минимальный порог прохождения для получения призов.
3. Для реализации этой идеи практически все уже есть в игре. Идея заключается в том, чтобы открыть карту с монстрами, где главным призом за победу будут сундуки, которые можно сейчас купить за пункты сокровищ. Мобы могут быть теми же, что и на экспедиционных локациях и локациях царь горы. Такую экспедицию можно оформить получением специальной карты. Чтобы получить такую карту, например, можно отправиться в магазин с сувенирами и обменять на случайным образом запрашиваемые предметы. Это может быть 5-10 предметов в зависимости от сложности и уровня игрока. Так если рассмотреть вариант с 5 предметами, то запрос может быть следующий: золотой, адреналин, мощи, узорный и чувств, серебро. Таким образом, чтобы получить карту необходимо принести в магазин золотое кольцо любого качества и суффикса, также шапку любого качества, любого префикса, но обязательно с суффиксом адреналин, любой предмет с суффиксом мощи, любую шапку с префиксом узорный и суффиксом чувств и т. д.