Dear visitor, welcome to BloodWars Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.
Относительно крафта. Могу предложить, чтобы уменьшить разброд и шатания, лимит на крафт по системе башня.
Крафт эпических предметов -1шт, крафт легендарных отличных предметов -2шт, крафт легендарных хороших предметов -3шт и т.д.
А то если крафтить все и вся можно получить разбалансировку в игре.
Quoted
Это возможность перемещаться по пустым (неотстроенным квадратам) в игре с шансом на нахождение ресурсов, на встречу с монстрами или противником (и).
Можно, например, установить таймер на попадание в такой квадрат по типу работы такси.
Также можно установить лимит на количество ходов по открытому миру и прокачивать это количество с помощью эволюций.
Добавить возможность найти сильного монстра на свободной локации и созвать экспедицию на него всего клана или даже всего сервера.
Quoted
Да была такая идея. Но все равно нет обратной связи с создателями игры: будет ли такая идея реализована или нет. Нет четкого виденья развития игры. Поэтому напомню еще раз об этой идее.
Quoted
Система поиска дропа в походах (паломничествах).
Добавить возможность выбрать заказную позицию при выпадении дропа.
Выбор заказной позиции осуществляется с права на лево:
суффикс - предмет - префикс - качество
Например, в походе выпадает с вероятностью 70% случайный дроп. Допустим выпадает светящаяся рапира мощи, отличная каска охраны и т.д.
Я хочу выбрать предмет с качеством мощи. Выбираю это качество и продолжаю поход. Далее с вероятностью 55% выпадает случайный дроп и гарантировано предмет с суффиксом мощи.
Например, выпадает острый кастет мощи, опекунский кнут и т.д. Меня устраивает предмет кастет, также устраивает суффикс мощи и я продолжаю поход.
Далее на этом уровне походов уже с вероятностью 40% выпадает случайный дроп и гарантировано предмет кастет с суффиксом мощи.
Например, выпадает легендарный кусающий кастет мощи, демоническая рапира точности и т. д. Если меня устраивает легендарный кусающий кастет мощи, то могу забрать. Если нет, то могу выбрать другой предмет из найденного. На этом этапе мне понравилась демоническая рапира. Могу ее забрать и продолжить поход на усовершенствование выбранного предмета или завершить данный поход, забрать все найденное и начать новую серию походов.
Если поход неудачный на любом этапе, весь найденный дроп теряется, а серию походов с возможностью выбора заказной позиции необходимо начинать заново.
Quoted
Сообщения по событиям в игре.
Сделать рассылку по событиям, которые происходят в facebook в виде сообщений в игре. Добавить возможность не получать такие сообщения. Очень редко пользуюсь социальными сетями и поэтому пропускаю события, которые происходят на facebook.
Quoted
Арена 3 на 3.
Сказать, что в этом виде состязаний дисбаланс - это все равно, что ничего не сказать.
Поэтому все предложения сводятся к балансировке данного вида состязаний. Не учитывается уровень соперников, дата регистрации персонажа с поправкой на количество сражений и походов. Предлагаю следующий рейтинг.
Например, высчитывается к1 = уровень персонажа/количество дней в игре от даты регистрации
высчитывается к2 = количество походов/количество дней в игре от даты регистрации
высчитывается к3 = количество сражений/количество дней в игре от даты регистрации
Рейтинг персонажа при розыгрыше соперников на арене 3*3 = К1 * К2 * К3
Предложение на усиление условно слабой стороны:
1) добавить помощь по типу рунической крепости (добавить урон, добавить критические повреждения и т. д.);
2) возможность перенять параметры случайного соперника (лотерея т. к. в руках может быть огнестрельное оружие, а параметры соперника подобраны под холодное оружие);
3) возможность телепортировать случайного соперника в следующий тур борьбы;
другое.
Предложение на ослабление условно сильной стороны:
1) возможность выбивать оружие или экипировку с определенной вероятность (зависит от силы соперников). Соперник, у которого случайным образом выбили оружие или экипировку далее продолжает участвовать до конца борьбы без того, что выбили. Например, в первом туре арены возможность выбить оружие или амуницию составляет 10% (двуручное оружие 5%). Если не срабатывает выбивание, то во втором туре вероятность уже 15%. Если срабатывает выбивание, то втором туре вероятность 5%. Из одного соперника можно выбить не более 3 слотов;
2) возможность отражать определенный процент повреждений, который противник нанес. Скажем 10-20% повреждений переходит на того, кто нанес эти повреждения (это для любителей занять глухую оборону);
3) возможность поменяться арканами со случайным противником;
другое.
Эффекты могут суммироваться в зависимости от разности силы соперников. Эффекты могут выпадать случайным образом или могут выбираться перед началом сражения организатором арены 3*3.
Осады.
Добавить действие противоположное действию нападению банды. Суть действия сводиться к возможности блокировать первый любой удар (или/и урон соперника) в т. ч. и нападение банды.