Талисман Левиафан - не ясна причина, по которой у левиафана каждый раунд обнуляется бонус, а у того же ЗИЗ - накапливается.
Само предложение: Ну, если кажется, что слишком много брони к последним раундам - снизьте бонус, но оставте накопление. Быть может, это повысит как популярность этого талисмана, так и востребованность параметра "игнорирование брони соперника" на серверах Некро.
Возможно, накопление брони убрали из-за того, что на новых серверах в ПВП, когда хп уже набирается достаточно, а урон крита пока что невысок, появлялись неубиваемые персонажи, которые, потеряв половину ХП, получали гору брони, которую не пробить (наблюдал такое на R1
. Что ж, на высоких уровнях это вряд ли получится. При пусть даже 30к хп и уроне крита 2к игрок быстрее помрёт, чем накопит достаточно брони, что бы его перестали убивать. Возможно, тут тоже стОит сделать привязку по уровню.
Серебрянный бонус Охотник, +12 статов, +250хп. Едва ли найдётся на серверах старше полугода хоть один игрок,, который использует этот бонус.
Да, когда сервер только запущен, и макс.уровень в игре ~30 - это актуально. Но чем дальше - тем менее он нужен. Но даже на низких уровнях его берут в бОльшей степери для статов, т.к. бонус ХП смешон даже для лоу.
Само предложение: зависимость бонуса от уровня.
Примерная формула бонуса статов: х=у/3 (х-бонус, у-уровень игрока). т.е. на 30ур будет +10, на 120ур +40. можно и у/2. откроет больше возможностей для 2-й карты.
Примерная формула бонуса хп: а=у*15 (а-бонус, у-уровень).
На Некро это позволит отказаться от вещей с максимальным статом в пользу вещей с уроном (у игроков появится больше выбора).