Опыт
- Полученный опыт зависит от количества пунктов жизни (ПЖ) противника.
Примерно:
если Белый Дракон имел ПЖ=1000
для розделения между членов экспедиции есть 1000 пунктов опыта (ПО)
- Распределение ПО зависит от уровня данного члена экспедиции.
Примерно:
Между игроками из : 20, 30 i 50 ПО из вышеуказанного примера делится таким образом:
20 - 200 ПО
30 - 300 ПО
50 - 500 ПО
Лидер получает 2x принадлежающего опыта.
На основе вышеуказанного примера:
Лидер 20 уровень - 400 ПО, остальные нормальный
Лидер 50 уровень - 1000 ПО, остальные нормальный.
- Модификатор за уровень персонажа. Каждый противник имеет предвиденный уровень игрока, на котором получаем максимальные ПО за его выигрыш.
- Сервер Нэцрополиа: За каждый уровень героя менее или больше, чем предвинутый уровень за победу данного противника получаем 10% ПО меньше.
Догадывающий уровень игрока для победы Белого Дракона это 45 +/-3 уровни. Догадывающий уровень игрока для победы очередних противников повышается о +5 уровний.
Примерно:
Догадывающий уровень игрока для победы Черного дракона это 45+5=50 +/-3 уровня.
Нэцрополиа: Это дает нам передел уровний <47,53>, в котором получим 100% полученного опыта.
Пример:
Наш лидер имел 50 уровень жизни и получил 1000 ПО, он получит их всех.
Персонаж на 20 уровне получит 400 ПО -(47-20)*10%*400 ПО, что состовит 0.
- Очередность присуждения опыта.
- Сперва опыт делится по количеству ПЖ повражденной бестии, а также уровня игроков
- Следующим учитываем Модификатор Уровня Персонажа
- Окончительно считывается модификатор x2 ПО для лидера.